章 电子竞技与文化产业 / 1
◎ 一、电子竞技的概念 / 1
◎ 二、电子竞技的特征 / 5
◎ 三、 电子竞技的发展历程 / 8
◎ 四、电子竞技文化产业 / 17
第二章 电子竞技产业政策 / 45
◎ 一、文化产业与政策 / 46
◎ 二、中国电竞产业政策的发展历程 / 54
◎ 三、从中央到地方:电竞政策落地 / 58
第三章 电子竞技游戏 / 92
◎ 一、电竞游戏的平台 / 92
◎ 二、电竞游戏的类型 / 109
◎ 三、电竞游戏的玩法 / 127
◎ 四、电竞游戏的商业模式 / 151
第四章 电子竞技俱乐部 / 157
◎ 一、电竞俱乐部的发展 / 158
◎ 二、电竞俱乐部的架构 / 168
◎ 三、电竞职业选手 / 178
◎ 四、电竞俱乐部的商业模式 / 202
第五章 电子竞技赛事 / 222
◎ 一、电子竞技场馆 / 224
◎ 二、电竞比赛的赛制 / 235
◎ 三、电竞赛事的种类 / 244
◎ 四、电竞赛事的活动执行 / 260
◎ 五、电竞赛事的媒介生产 / 276
◎ 六、电竞赛事的商业模式 / 302
第六章 电竞赛事的媒介传播 / 326
◎ 一、电竞赛事的传播途径 / 329
◎ 二、游戏直播平台 / 362
◎ 三、电竞直播的用户消费 / 373
◎ 四、电竞直播平台的商业模式 / 382
第七章 泛电子竞技文化生态 / 397
◎ 一、泛电竞的娱乐休闲 / 398
◎ 二、跨圈层的商业营销 / 403
◎ 三、全球电竞文化产业的新趋势 / 424
参考文献 / 446