章 导论
节 动画学
第二节 动画艺术语言
第三节 中国动画学年会
第四节 动画研究组织
第二章 动画本体研究
节 什么是动画
第二节 对动画本体的几点思索
第三节 动画的延展
第四节 中国原创动画的理性认知和文化建构
第五节 无限奥地利:独立动画创作环境的机遇、精神和瓶颈
第六节 解构主义在动画中的应用
第七节 动画角色的表演体系探究
第八节 动画
第九节 动漫附属文化:Cosplay
第三章 数字技术与动画
节 新文科
第二节 艺术与新科技
第三节 数字技术背景下的动画与电影
第四节 视觉建构与社会表达
——交互艺术的审美与实践
第四章 实验动画
节 实验动画对中国动画的影响
第二节 实验动画谱系追溯与中国实验动画的发展
第三节 21世纪初实验动画短片
第五章 动画传播
节 大足石刻动画资源开发
第二节 悖论之美:敦煌壁画图像在动画影像中的形态延异
第三节 《风云决》树立了中国动画电影新的标杆
第四节 夫熊猫》对中国元素的多方位演绎
第五节 日本的福尔摩斯
——《名侦探柯南》分析
第六节 “猫”制造的产业
——《蓝猫淘气3000问》分析
第七节 系中的武侠片
——《罗小黑战记》
第六章 动漫产业研究
节 对中业发展的思考
第二节 探索与发展
——改革开放30年来中国动画的博弈
第三节 中业与高校动画教育
第四节 四川地域文化资源在动漫产业中的应用
第五节 动漫元素在川酒广告中的应用
第六节 中业之崛起
附录 原创动画《哪吒之魔童降世》访谈