序
前言
第 1章 权衡的艺术 2
1.1 命令式和声明式 2
1.2 性能与可维护性的权衡 3
1.3 虚拟DOM的性能到底如何 4
1.4 运行时和编译时 8
1.5 总结 11
第 2章 框架设计的核心要素 12
2.1 提升用户的开发体验 12
2.2 控制框架代码的体积 14
2.3 框架要做到良好的Tree-Shaking 15
2.4 框架应该输出怎样的构建产物 17
2.5 特性开关 19
2.6 错误处理 21
2.7 良好的TypeScript类型支持 23
2.8 总结 25
第3章 Vue.js 3的设计思路 27
3.1 声明式地描述UI 27
3.2 初识渲染器 29
3.3 组件的本质 32
3.4 模板的工作原理 34
3.5 Vue.js是各个模块组成的有机整体 36
3.6 总结 37
第4章 响应系统的作用与实现 40
4.1 响应式数据与副作用函数 40
4.2 响应式数据的基本实现 41
4.3 设计一个完善的响应系统 43
4.4 分支切换与cleanup 50
4.5 嵌套的effect与effect栈 55
4.6 避免无限递归循环 59
4.7 调度执行 60
4.8 计算属性computed与lazy 64
4.9 watch的实现原理 71
4.10 立即执行的watch与回调执行时机 75
4.11 过期的副作用 77
4.12 总结 82
第5章 非原始值的响应式方案 84
5.1 理解Proxy和Reflect 84
5.2 JavaScript对象及Proxy的工作原理 88
5.3 如何代理Object 92
5.4 合理地触发响应 102
5.5 浅响应与深响应 108
5.6 只读和浅只读 110
5.7 代理数组 113
5.7.1 数组的索引与 length 114
5.7.2 遍历数组 119
5.7.3 数组的查找方法 124
5.7.4 隐式修改数组长度的原型方法 129
5.8 代理Set和Map 132
5.8.1 如何代理Set和Map 133
5.8.2 建立响应联系 137
5.8.3 避免污染原始数据 140
5.8.4 处理forEach 143
5.8.5 迭代器方法 147
5.8.6 values与keys方法 152
5.9 总结 155
第6章 原始值的响应式方案 158
6.1 引入ref的概念 158
6.2 响应丢失问题 160
6.3 自动脱ref 164
6.4 总结 166
第7章 渲染器的设计 170
7.1 渲染器与响应系统的结合 170
7.2 渲染器的基本概念 172
7.3 自定义渲染器 175
7.4 总结 179
第8章 挂载与更新 180
8.1 挂载子节点和元素的属性 180
8.2 HTML Attributes与DOM Properties 182
8.3 正确地设置元素属性 184
8.4 class的处理 189
8.5 卸载操作 192
8.6 区分vnode的类型 195
8.7 事件的处理 196
8.8 事件冒泡与更新时机问题 201
8.9 更新子节点 204
8.10 文本节点和注释节点 209
8.11 Fragment 212
8.12 总结 215
第9章 简单Diff算法 218
9.1 减少DOM操作的性能开销 218
9.2 DOM复用与key的作用 221
9.3 找到需要移动的元素 225
9.4 如何移动元素 228
9.5 添加新元素 233
9.6 移除不存在的元素 238
9.7 总结 241
第 10章 双端Diff算法 242
10.1 双端比较的原理 242
10.2 双端比较的优势 252
10.3 非理想状况的处理方式 255
10.4 添加新元素 263
10.5 移除不存在的元素 268
10.6 总结 270
第 11章 快速Diff算法 271
11.1 相同的前置元素和后置元素 271
11.2 判断是否需要进行DOM移动操作 279
11.3 如何移动元素 288
11.4 总结 296
第 12章 组件的实现原理 298
12.1 渲染组件 298
12.2 组件状态与自更新 301
12.3 组件实例与组件的生命周期 304
12.4 props与组件的被动更新 306
12.5 setup函数的作用与实现 311
12.6 组件事件与emit的实现 314
12.7 插槽的工作原理与实现 316
12.8 注册生命周期 318
12.9 总结 320
第 13章 异步组件与函数式组件 322
13.1 异步组件要解决的问题 322
13.2 异步组件的实现原理 324
13.2.1 封装defineAsyncComponent函数 324
13.2.2 超时与Error组件 325
13.2.3 延迟与Loading组件 328
13.2.4 重试机制 331
13.3 函数式组件 333
13.4 总结 335
第 14章 内建组件和模块 337
14.1 KeepAlive组件的实现原理 337
14.1.1 组件的激活与失活 337
14.1.2 include和exclude 342
14.1.3 缓存管理 343
14.2 Teleport组件的实现原理 346
14.2.1 Teleport组件要解决的问题 346
14.2.2 实现Teleport组件 347
14.3 Transition组件的实现原理 350
14.3.1 原生DOM的过渡 351
14.3.2 实现Transition组件 356
14.4 总结 360
第 15章 编译器核心技术概览 364
15.1 模板DSL的编译器 364
15.2 parser的实现原理与状态机 368
15.3 构造AST 374
15.4 AST的转换与插件化架构 383
15.4.1 节点的访问 383
15.4.2 转换上下文与节点操作 387
15.4.3 进入与退出 392
15.5 将模板AST转为JavaScript AST 396
15.6 代码生成 402
15.7 总结 407
第 16章 解析器 409
16.1 文本模式及其对解析器的影响 409
16.2 递归下降算法构造模板AST 413
16.3 状态机的开启与停止 419
16.4 解析标签节点 426
16.5 解析属性 430
16.6 解析文本与解码HTML实体 436
16.6.1 解析文本 436
16.6.2 解码命名字符引用 438
16.6.3 解码数字字符引用 445
16.7 解析插值与注释 449
16.8 总结 451
第 17章 编译优化 453
17.1 动态节点收集与补丁标志 453
17.1.1 传统Diff算法的问题 453
17.1.2 Block与PatchFlags 454
17.1.3 收集动态节点 457
17.1.4 渲染器的运行时支持 459
17.2 Block树 461
17.2.1 带有v-if指令的节点 462
17.2.2 带有v-for指令的节点 464
17.2.3 Fragment的稳定性 465
17.3 静态提升 466
17.4 预字符串化 468
17.5 缓存内联事件处理函数 469
17.6 v-once 470
17.7 总结 471
第 18章 同构渲染 474
18.1 CSR、SSR以及同构渲染 474
18.2 将虚拟DOM渲染为HTML字符串 478
18.3 将组件渲染为HTML字符串 484
18.4 客户端激活的原理 489
18.5 编写同构的代码 494
18.5.1 组件的生命周期 494
18.5.2 使用跨平台的API 496
18.5.3 只在某一端引入模块 496
18.5.4 避免交叉请求引起的状态污染 497
18.5.5 组件 498
18.6 总结 499