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项目驱动零起点学Java

项目驱动零起点学Java

定 价:¥69.80

作 者: 马士兵,赵珊珊 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302598084 出版时间: 2022-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 336 字数:  

内容简介

  《项目驱动零起点学Java》共分 13 章,围绕 6 个项目和 258 个代码示例,分别介绍了走进Java 的世界、变量与数据类型、运算符、流程控制、方法、数组、面向对象、异常、常用类、集合、I/O流、多线程、网络编程相关内容。《项目驱动零起点学Java》总结了马士兵老师从事Java培训十余年来经受了市场检验的教研成果,通过6 个项目以及每章的示例和习题,可以帮助读者快速掌握Java 编程的语法以及算法实现。扫描每章提供的二维码可观看相应章节内容的视频讲解。

作者简介

  马士兵,马士兵教育创始人,毕业于清华大学,著名IT讲师,所讲课程广受欢迎,学生遍布全球大厂,擅长用简单的语言讲授复杂的问题,擅长项目驱动知识的综合学习。马士兵教育获得在线教育“名课堂”奖、“最受欢迎机构”奖。 赵珊珊,从事多年一线开发,曾为国税、地税税务系统工作。拥有7年一线教学经验,多年线上、线下教育的积累沉淀,培养学员数万名,讲解细致,脉络清晰。

图书目录

第 1 章 走进Java 的世界 1
1.1 Java 简史 1
1.2 Java 的特点 2
1.3 Java 跨平台原理 3
1.4 Java 开发环境的搭建 4
1.4.1 什么是JDK 4
1.4.2 JDK的安装 4
1.4.3 环境变量的配置 6
1.4.4 开发环境测试 8
1.5 编写和运行第一个 Java 程序 8
1.6 注释 10
1.6.1 单行注释 10
1.6.2 多行注释 10
1.6.3 文档注释 11
1.7 使用IDEA开发Java 程序 11
1.7.1 IDEA的下载 11
1.7.2 IDEA的安装 12
1.7.3 使用IDEA开发Java 程序 16
本章小结 23
练习题 23
第 2 章 变量与数据类型 25
2.1 标识符 25
2.2 关键字 26
2.3 变量 26
2.3.1 变量的声明和赋值 26
2.3.2 变量的使用 27
2.3.3 变量的内存分析 27
2.3.4 变量的作用域 28
2.4 数据类型 29
2.5 基本数据类型之间的转换 31
2.5.1 自动类型转换 31
2.5.2 强制类型转换 32
2.6 获取用户终端输入 32
2.7 常量 33
本章小结 34
练习题 34
第 3 章 运算符 36
3.1 算术运算符 36
3.2 赋值运算符和扩展赋值运算符 37
3.3 关系运算符 37
3.4 逻辑运算符 38
3.5 条件运算符 39
3.6 位运算符 40
3.7 运算符的优先级别 41
本章小结 42
练习题 42
第 4 章 流程控制 44
4.1 分支结构 44
4.1.1 if 分支 44
4.1.2 switch 分支 49
4.2 项目驱动——小鲨鱼收支记账软件 50
4.3 循环结构 51
4.3.1 while 循环 52
4.3.2 for 循环 57
4.3.3 do…while 循环 58
4.4 循环控制关键字 59
4.4.1 break 59
4.4.2 continue 60
本章小结 62
练习题 62
第 5 章 方法 64
5.1 方法的定义 64
5.2 方法的调用 65
5.3 方法的定义、调用小结 66
5.4 方法的参数传递 67
5.5 方法的重载 69
5.6 递归 70
本章小结 71
练习题 71
第 6 章 数组 73
6.1 数组的介绍 73
6.2 数组的声明和赋值 73
6.3 项目驱动——双色球彩票系统 1 76
6.4 数组的常用操作 78
6.4.1 遍历操作 78
6.4.2 项目驱动——双色球彩票系统 2 79
6.4.3 查找元素 83
6.4.4 插入元素 84
6.4.5 删除元素 85
6.4.6 最值问题 86
6.4.7 排序算法 88
6.5 Arrays 工具类的使用 89
6.6 二维数组 90
本章小结 93
练习题 94
第 7 章 面向对象 96
7.1 面向对象和面向过程的关系 96
7.2 类和对象 96
7.2.1 类的编写 97
7.2.2 对象的创建和使用 97
7.3 成员变量和局部变量 99
7.4 构造器 99
7.4.1 构造器的定义 100
7.4.2 构造器的重载 101
7.5 this 关键字 102
7.6 static 关键字 104
7.6.1 static 修饰属性 104
7.6.2 static 修饰方法 106
7.6.3 static 修饰代码块 107
7.6.4 static 静态导包 108
7.7 代码块 108
7.7.1 普通代码块 108
7.7.2 构造代码块 109
7.8 包 110
7.9 封装 111
7.10 继承 114
7.10.1 继承的原理 114
7.10.2 继承的特性 116
7.10.3 方法的重写 117
7.10.4 权限修饰符 117
7.10.5 super 关键字 118
7.10.6 项目驱动——比萨自助点餐系统 120
7.10.7 Object 类 125
7.11 多态 128
7.11.1 多态的实现 128
7.11.2 多态的表现形式 130
7.11.3 类型转换 131
7.11.4 instanceof 运算符 132
7.12 final 关键字 133
7.12.1 final 修饰变量 133
7.12.2 final 修饰方法 134
7.12.3 final 修饰类 134
7.13 抽象方法和抽象类 134
7.14 接口 135
7.14.1 接口的定义 135
7.14.2 接口的特性 137
7.15 内部类 138
7.15.1 成员内部类 138
7.15.2 静态内部类 139
7.15.3 局部内部类 140
7.15.4 匿名内部类 141
7.16 项目驱动——坦克大战之分解 1 141
本章小结 149
练习题 149
第 8 章 异常 151
8.1 异常的引入 151
8.2 利用 try-catch-finally 机制捕获异常 154
8.3 多重 catch 156
8.4 异常的分类 158
8.5 throws 关键字 158
8.6 throw 关键字 160
8.7 throw 和 throws 的区别 161
8.8 自定义异常 162
本章小结 163
练习题 163
第 9 章 常用类 165
9.1 File 类 165
9.1.1 操作文件 165
9.1.2 操作目录 167
9.2 包装类 169
9.2.1 包装类的引入 169
9.2.2 包装类的使用 169
9.3 Math 类 171
9.4 Random 类 172
9.5 枚举类 174
9.6 日期时间类 176
9.6.1 Date 类 176
9.6.2 SimpleDateFormat 类 178
9.6.3 Calendar 类 181
9.6.4 LocalDateTime 类 184
9.6.5 DateTimeFormatter 类 185
9.7 字符串类 186
9.7.1 String 类 186
9.7.2 StringBuilder 类 189
9.7.3 StringBuffer 类 192
本章小结 193
练习题 193
第 10 章 集合 195
10.1 使用集合的原因 195
10.2 集合的体系结构 195
10.3 Collection 接口 196
10.4 List 接口 197
10.4.1 List 接口中常用方法 197
10.4.2 List 接口实现类之ArrayList 类 197
10.4.3 List 接口实现类之Vector 类 201
10.4.4 List 接口实现类之LinkedList 类 201
10.5 泛型 204
10.6 Set 接口 206
10.6.1 Set 接口实现类之HashSet 类 206
10.6.2 Set 接口实现类之TreeSet 类 213
10.7 Map 接口 220
10.7.1 Map 接口实现HashMap类 221
10.7.2 Map 接口实现TreeMap类 226
10.8 Collections 类的使用 231
10.9 项目驱动——坦克大战之分解 2 232
本章小结 244
练习题 244
第 11 章 I/O流 246
11.1 I/O流介绍 246
11.2 I/O流的分类 247
11.3 字节流 248
11.3.1 字节输入流 249
11.3.2 字节输出流 252
11.3.3 利用字节流完成文件的复制操作 253
11.4 字节缓冲流 253
11.5 字符流 255
11.5.1 字符输入流 255
11.5.2 字符输出流 257
11.5.3 利用字符流完成文件的复制操作 257
11.6 字符缓冲流 258
11.7 转换流 259
11.7.1 OutputStreamWriter 类 259
11.7.2 InputStreamReader 类 260
11.8 打印流 261
11.8.1 PrintStream 类 261
11.8.2 PrintWriter 类 262
11.9 数据流 263
11.10 对象流、序列化、反序列化 264
本章小结 270
练习题 270
第 12 章 多线程 272
12.1 程序、进程、线程 272
12.2 创建线程的三种方式 273
12.2.1 继承Thread 类方式 273
12.2.2 实现Runnable 接口方式 276
12.2.3 实现Callable 接口方式 276
12.3 线程的生命周期 278
12.4 线程的常用方法 279
12.5 线程安全问题 285
12.5.1 同步代码块 287
12.5.2 同步方法 288
12.5.3 Lock 锁 289
12.5.4 线程同步的优缺点 290
12.6 项目驱动——生产者消费者模型 292
12.7 项目驱动——坦克大战之分解 3 300
12.8 线程池 302
本章小结 303
练习题 303
第 13 章 网络编程 306
13.1 网络编程之网络通信三要素 306
13.1.1 IP地址 306
13.1.2 端口号 307
13.1.3 网络参考模型与通信协议 307
13.2 TCP协议与TCP通信 308
13.2.1 TCP协议 308
13.2.2 TCP通信 309
13.3 项目驱动——模拟网站登录 310
13.4 UDP协议与UDP通信 319
13.4.1 UDP协议 319
13.4.2 UDP通信 320
本章小结 322
练习题 322

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