序一
序二
前言
第一章 走进卡通世界
Mind+的安装016
我是大导演018
角色与舞台的添加018
矢量图与位图020
进入卡通世界023
积木的基础操作024
程序的运行与停止024
图像的处理技巧026
角色造型与重复命令028
添加音乐029
事件的广播与响应032
第二章 艺术绘画之旅
画笔036
加载画笔模块036
画笔积木038
深入了解舞台坐标039
角色坐标中心点042
绝对运动与相对运动044
绝对运动044
相对运动047
简单图形的绘制048
自定义模块055
创建自定义模块059
创建带有多个参数的自定义模块064
第三章 奇妙的算法
火星登陆的算法差异068
数据列表的结构075
变量075
列表078
列表编号及判断082
顺序查找法083
单一列表的顺序查找083
多级列表的顺序查找085
复合式列表的顺序查找092
二分查找法097
第四章 排序与序列之美
最简单的排序——桶排序107
桶排序的原理107
桶排序1.0版本108
桶排序2.0版本118
桶排序3.0版本121
冒泡排序129
桶排序的不足129
冒泡排序的原理130
冒泡过程的计算模拟131
初始化冒泡程序137
开始冒泡138
冒泡程序的优化143
选择排序法145
选择排序法的原理145
选择排序过程的计算模拟146
插入排序法153
插入排序法的原理153
插入排序法的算法逻辑154
插入排序法的初始化158
快速排序法161
快速排序法的原理161
快速排序法过程的计算模拟161
快速排序法的初始化168
递归算法171
让数据可视化175
数据可视化的概念175
程序的开发流程175
程序界面的设计177
柱状图的绘制178
折线图的绘制181
第五章 星际之战游戏
玩家飞船的制作189
飞船激光弹的制作193
敌方飞船的制作194
敌方飞船发射激光弹197
生命值可视化198
无缝游戏背景200
第六章 人工智能初探
人工智能之翻译大师206
文字翻译206
文字朗读208
人工智能之图像识别210
人脸识别——颜值测试217
人脸识别——门禁系统219
人工智能硬件的连接与安装221
让虚拟程序连接真实世界227