文化经济学涵盖了广泛的主题,包括从艺术到游戏的整个创意产业。本书各章以短小易懂的方式描述了这些主题。每章都提供了关于该主题的新研究总结,并提供了进一步阅读的建议和其他相关章节的交叉参考。通过介绍诸多主题,证明了经济学在解释艺术和创意产业的经济方面的功能。作为第三版,本书还展示了数字化对文化部门、现场表演艺术等的巨大影响,并对从艺术市场到博物馆、从电影到电子游戏等文化产业的生产和消费进行了具体讲解。反映了数字化对需求、商业模式和新的供给模式的作用。 本书既有易读性也有专业深度,任何具有经济学基础知识的读者都可以阅读这本书,经济学、商业经济学、创意产业、媒体和艺术管理的学生和教师,甚至是政策制定者都可以使用这本书。