导言 三维游戏道具制作概述
项目一 三维游戏道具《卡通钉锤》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目二 三维游戏道具《蓝色宝刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目三 三维游戏道具《百宝箱》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目一 制作一部手翻书——动画视听语言概述
任务一 从手翻书说起——动画视听语言的发展脉络
任务二 从头开始——动画片的前期准备、成本预算与人员构成
任务三 以需求为核心——商业动画片的剧本创作
项目二 如何制作好看的动画?——动画片的视觉设计
任务一 动画影片的审美风格——气氛图的表现
任务二 动画影片的审美构成——人物与场景设定
任务三 动画影片的审美构成——构图
任务四 动画影片的审美构成——光线与色彩
项目三 动画电影中抽象向具象视觉的转变——动画分镜头绘制
与草稿影片的制作
任务一 视觉焦点的引导——景别
任务二 影像的选择与拍摄——焦距与焦点
项目四 三维游戏道具《兽骨镰刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目五 三维游戏道具《战斗直升机》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目六 三维次世代游戏道具《高爆》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 高模制作
任务 4 低模制作、UV 拆分、打光滑组
任务 5 法线图、AO 贴图的烘焙与 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作
任务 6 Diffuse 与 SpecularMap 贴图制作
任务 7 文件的终检查与整