章 VR 不等同于“虚拟现实”
1 虚拟与现实之间的界限消失
2 VR 变迁不会停止
3 向VR2.0,甚至是MR变迁
关键人物访谈之一:无所谓是真是假
第二章 追求“简便”——索尼VR 游戏机的挑战
1 热捧登场
2 项目名为“墨菲斯”
3 异端的“传教士”
4 魔力价格“399”
5 扎克伯格预料中的男人
6 热潮已过了吗
关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力
第三章 发现“VR 共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫
1 再见,100 日元商务
2 存活着的南梦宫基因
3 世嘉,20 年后的再挑战
4 竞争对手不断出现
关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量
第四章 “只有VR 才有”,不在成功经验之内——科洛普尔公司坚信的可能性
1 打破手机游戏常识
2 寻找“只有VR 才有”
3 在成长市场中撒网
4 “女高中生”掀起的涟漪
5 关键是“人称”
关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟
第五章 用故事来决胜负——富士电视台、格力公司、电通公司的野心
1 目标是“只有专业影像才有”的内容
2 乘着设备转换的浪潮
3 报道的现场在变化
4 VR 引起的广告界变革
关键人物访谈之五: 现在处于制定规则阶段
关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战
第六章 一切皆能体验——医疗、不动产、灾害对策及其他
1 扩大的应用范围
2 将超精细和超高速应答做到极致
3 追逐视线
4 VR 引领的5G 的胎动