译者序
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第1章 计算机编程与Python概述 1
1.1 编程语言概述 2
1.2 Python概述 2
1.3 Python与其他编程语言有什么不同 3
1.4 Python的优点 3
1.5 Python的使用者 4
1.6 你的个Python程序 4
1.7 安装Python 5
1.7.1 在Windows上安装Python 5
1.7.2 在其他操作系统上安装Python 10
1.8 本章小结 11
第2章 语法基础 12
2.1 运算符优先级 13
2.2 数据类型:了解你的敌人 15
2.3 数字数据类型转换 18
2.4 什么是变量 19
2.5 超级英雄生成器3000 22
2.6 本章小结 25
第3章 字符串 26
3.1 注释 26
3.1.1 块注释 28
3.1.2 行内注释 28
3.1.3 注释的其他用法 29
3.2 字符串处理 29
3.2.1 字符串和变量的使用 31
3.2.2 长字符串 33
3.2.3 多行字符串 33
3.2.4 格式化字符串 34
3.3 给你的武器库引进一个新的武器:列表 36
3.3.1 修改列表 38
3.3.2 列表的其他方法 39
3.4 本章小结 41
第4章 做决策 42
4.1 什么是做决策 43
4.2 条件语句 44
4.2.1 if语句 44
4.2.2 布尔逻辑和比较运算符 47
4.2.3 else 语句 49
4.2.4 elif 语句 49
4.2.5 逻辑运算符 52
4.3 嵌套 54
4.4 本章小结 57
第5章 循环和逻辑 59
5.1 什么是循环 59
5.2 循环限制 63
5.3 for 循环 64
5.4 for循环的更多趣事 67
5.5 break、continue和pass语句 68
5.6 本章小结 71
第6章 学有所用 73
6.1 创建你的个真正的程序 73
6.2 导入模块 74
6.3 创建变量 74
6.4 定义列表 75
6.5 介绍性文本和接受用户输入 76
6.6 制造悬念 76
6.7 随机生成超级英雄的名字 78
6.8 快速检查 79
6.9 随机超能力 81
6.10 完成程序 83
6.11 超级英雄生成器3000的完整代码 85
第7章 通过函数、模块和内置对象节省时间 91
7.1 定义模块 92
7.1.1 内置对象 92
7.1.2 包 95
7.1.3 创建自己的模块 96
7.2 常见的内置函数 99
7.2.1 字符串函数 99
7.2.2 数字函数 101
7.3 练习你的新技能 103
7.3.1 字符串函数示例 103
7.3.2 数字函数示例 104
7.4 本章小结 105
第8章 类和对象 106
8.1 什么是OOP 106
8.2 什么是类 107
8.3 什么是对象 108
8.4 创建个类 108
8.5 创建个对象 109
8.6 改进超级英雄生成器3000 110
8.6.1 继承、子类和其他 117
8.6.2 添加附加功能 123
8.7 改进后的新版超级英雄生成器3000 126
8.8 本章小结 130
第9章 引入其他数据结构 132
9.1 更多数据结构 132
9.2 什么是元组 134
9.3 元组函数 136
9.4 更多元组函数 139
9.5 元组示例 141
9.6 使用字典 144
9.7 字典方法 145
9.8 更多字典函数 146
9.9 其他字典方法 148
9.10 字典代码示例 149
9.11 本章小结 151
第10章 Python文件 153
10.1 Python中文件的使用 154
10.2 文件类型 156
10.3 使用Python创建文本文件 156
10.4 Python中的文件读取 158
10.5 关于文件读写的注意事项 160
10.6 文件内容追加 161
10.7 目录的使用 163
10.8 奖励环节 167
10.9 FunWithFiles.py 168
10.10 WorkingWithDirectories.py 169
10.11 本章小结 170
第11章 Python游戏编程 172
11.1 Python电子游戏编程 173
11.2 Python可以编写的游戏类型 174
11.3 pygame介绍 174
11.4 安装pygame 175
11.5 设置pygame游戏开发基本框架 176
11.6 添加到我们的游戏框架中 177
11.7 向pygame中添加图片和精灵 179
11.8 向pygame游戏窗口添加文本 182
11.9 在pygame中绘制图形 186
11.10 添加更多的事件 188
11.11 本章小结 196
第12章 动画游戏 197
12.1 在pygame中创建动画 197
12.2 碰撞检测:碰壁反弹 203
12.3 碰撞检测:窗口边界检测 203
12.4 两个物体碰撞 206
12.5 本章小结 211
第13章 错误处理 212
13.1 发现错误 213
13.2 错误类型 216
13.2.1 语法错误 217
13.2.2 逻辑错误 217
13.2.3 异常 218
13.2.4 try-except