目 录
第1章 移动的小码君 1
1.1 Scratch简介 2
1.2 Scratch界面分区 4
1.3 新建背景和角色 5
1.4 案例:移动的小码君 6
第2章 绘图和旋转 11
2.1 绿旗的作用 12
2.2 绘图工具的使用 13
2.3 旋转物体轴心的设置 15
2.4 案例:疯狂太极 17
第3章 矢量和图章 21
3.1 矢量绘制模式 22
3.2 图章的使用 24
3.3 角度 25
3.4 案例:旋转的史蒂夫 26
第4章 坐标系和画笔 30
4.1 平面直角坐标系 31
4.2 平面直角坐标系的特点 33
4.3 动作与相对动作 34
4.4 画笔模块 34
4.5 案例:绘制“小码王”字样 35
第5章 广播和对话 39
5.1 小马过河的故事 40
5.2 数据的传输方式 40
5.3 电话和广播 42
5.4 消息广播和接收广播 42
5.5 对话积木块说和思考 42
5.6 案例:小码要过河 43
第6章 多造型及背景切换 48
6.1 脸谱 49
6.2 角色造型的设置、添加和删除 50
6.3 案例:变脸谱 51
第7章 外观特效 58
7.1 外观特效 59
7.2 角色外观属性的设置 63
7.3 案例:小码秀秀 64
第8章 声音模块 69
8.1 声音 70
8.2 Scratch中的声音模块 71
8.3 案例:钢琴打字游戏 72
第9章 循环结构 76
9.1 循环结构 77
9.2 案例:小码走棋 78
第10章 重复执行 85
10.1 人体免疫系统 86
10.2 分支结构 87
10.3 案例:消灭病毒 88
第11章 双分支结构 93
11.1 双分支结构 94
11.2 单分支结构与双分支结构的区别 95
11.3 案例:光合作用 95
第12章 算术运算符 103
12.1 算术运算符 104
12.2 随机数 106
12.3 水果算术 106
第13章 认识变量 112
13.1 变量的概念 113
13.2 Scratch变量 115
13.3 案例:放大镜 116
第14章 逻辑运算积木块 122
14.1 串联、并联与开关电路 123
14.2 Scratch中的逻辑积木块 125
14.3 奇妙的化学 127
13.3 会变色的水 127
第15章 复制和克隆 133
15.1 复制 134
15.2 克隆 134
15.3 细胞分裂 135
第16章 字符串的应用 139
16.1 字符串 140
16.2 中国诗歌 141
16.3 游览古诗世界 142
第17章 链表及其操作 147
17.1 链表 148
17.2 链表的操作 152
17.3 电子点单系统 153
第18章 侦测事件 157
18.1 生活中的侦测 158
18.2 侦测事件 161
18.3 声音花 162
第19章 循环嵌套 168
19.1 循环嵌套结构 169
19.2 爱学习的小码君 170
第20章 分支判断及其应用 176
20.1 if和if-else的嵌套 177
20.2 多分支结构 177
20.3 彩色气球 178