全书一共8章,主要包括:打造虚拟漫游场景——惬意海岛、驾驭Shader、玩转C#脚本、GUI设计、打造游戏角色、详解游戏特效、游戏项目实战、打通网络连接等内容。 本书不同于当前多数Unity教材中冗长、复杂的大型项目讲解,而是致力于将Unity开发的实用知识点,设计为一个个短小精悍、快速可用、适合课堂教学的小例子,将Unity开发所需的种种复杂技术,拆分为一个个的小实例、小招式,力求每个小实例和小招式都能满足某方面的功能需求。该方式能做到现学现用,能程度地缩短“吸收→应用”的“反射弧”,更符合学习规律。根据作者长期的教学与游戏开发经验,只要掌握好每一个小招式,当你遇到一个大型项目的开发需求时,思路与方法便会自然呈现。 为方便学习,本书有配套的实训册——《Unity项目实训》,由8个实训范例组成,与教材内容同步。另外,还准备了配套学习资源包,包含高清教学视频(共37集,约730分钟)、素材及工程文件、电子课件、同步学习案例等资源。