前言1
第1章 设置Go语言的开发环境7
1.1 安装Go工具7
1.2 Go的工作空间8
1.3 Go命令集9
1.4 分析与审查13
1.5 选择开发工具15
1.6 Makefile18
1.7 保持更新19
1.8 总结20
第2章 基础类型和变量声明21
2.1 内置类型21
2.2 var与:= 30
2.3 const关键字32
2.4 有类型的常量与无类型的常量33
2.5 未使用的变量34
2.6 常量与变量的命名35
2.7 总结37
第3章 复合类型38
3.1 数组38
3.2 切片40
3.3 字符串、字符和字节49
3.4 映射52
3.5 结构体57
3.6 总结61
第4章 代码块、影子变量和流程控制62
4.1 代码块62
4.2 if语句66
4.3 for语句67
4.4 switch语句78
4.5 默认的switch语句81
4.6 if和switch之间的选择82
4.7 goto语句83
4.8 总结85
第5章 函数86
5.1 函数的声明和调用86
5.2 函数即值92
5.3 闭包95
5.4 defer98
5.5 函数的值调用101
5.6 总结103
第6章 指针104
6.1 指针快速入门104
6.2 不畏惧指针107
6.3 指针即可变的参数109
6.4 指针作为第二选择113
6.5 指针传递可提高性能114
6.6 零值与无值114
6.7 映射与切片的区别115
6.8 切片用作缓冲区118
6.9 优化垃圾回收119
6.10 总结121
第7章 类型、方法与接口122
7.1 Go语言的类型122
7.2 方法123
7.3 使用内嵌进行组合131
7.4 内嵌不是继承132
7.5 接口概览133
7.6 接口是类型安全的鸭子类型134
7.7 内嵌与接口137
7.8 接收接口,返回结构体138
7.9 接口与nil139
7.10 空接口139
7.11 类型断言与type-switch141
7.12 谨慎使用类型断言与type-switch143
7.13 函数类型实现接口145
7.14 隐式接口实现依赖注入146
7.15 Wire150
7.16 Go并非传统意义上的面向对象语言150
7.17 总结150
第8章 错误151
8.1 如何处理错误151
8.2 使用字符串创建简单错误152
8.3 哨兵错误153
8.4 错误是值155
8.5 包装错误157
8.6 Is和As159
8.7 使用defer包装错误162
8.8 panic和recover163
8.9 从错误中获取堆栈跟踪信息165
8.10 总结165
第9章 模块、包和导入166
9.1 仓库、模块和包166
9.2 go.mod166
9.3 创建包167
9.4 模块177
9.5 模块的发布185
9.6模块的版本控制186
9.7 模块代理服务器187
9.8 总结188
第10章 Go的并发编程189
10.1 何时使用并发编程189
10.2 goroutine190
10.3 通道192
10.4 select语句194
10.5 并发实践与模式197
10.6 何时使用互斥锁211
10.7 atomic214
10.8 额外资源214
10.9 总结214
第11章 Go语言标准库215
11.1 标准io库215
11.2 time220
11.3 encoding/json222
11.4 net/http228
11.5 总结234
第12章 上下文235
12.1 什么是上下文235
12.2 取消238
12.3 计时器241
12.4 在上下文中处理取消请求243
12.5 传递值244
12.6 总结249
第13章 测试250
13.1 测试的基本知识250
13.2 表格驱动测试256
13.3 检查代码覆盖率258
13.4 基准测试261
13.5 Go中的测试桩264
13.6 httptest269
13.7 集成测试和编译标签271
13.8 使用竞争检测器检查并发问题272
13.9总结274
第14章 恶龙禁区:反射、unsafe和cgo275
14.1 在运行时使用反射处理类型275
14.2 unsafe意味着不安全289
14.3 cgo用于集成,而不是为了性能294
14.4 总结297
第15章 展望未来:Go中的泛型298
15.1 泛型减少冗余代码,提高类型安全性298
15.2 Go中的泛型300
15.3 类型列表可指定操作符305
15.4 泛型函数抽象算法306
15.5 类型列表限制常量和实现307
15.6 暂不考虑的问题310
15.7 惯例模式与泛型312
15.8 未来更多可能312
15.9 总结313