第1章 了解开发环境
1.1 技术要求
1.2 Unity2020入门
1.2.1 使用macOS
1.2.2 创建一个新项目
1.2.3 浏览编辑器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#脚本
1.3.2 VisualStudio编辑器介绍
1.3.3 同步C#文件
1.4 探讨技术文档
1.4.1 访问Unity的技术文档
1.4.2 查找C#资源
1.5 本章小结
1.6 小测验——关于脚本
第2章 编程的构成要素
2.1 变量的定义
2.1.1 变量的名称很重要
2.1.2 变量充当占位符
2.2 了解方法
2.2.1 方法驱动行为
2.2.2 方法也是占位符
2.3 介绍类
2.3.1 一个常用的Unity类
2.3.2 类就像蓝图
2.4 使用注释
2.4.1 实用的反斜杠
2.4.2 多行注释
2.5 将基础模块整合在一起
2.5.1 脚本成为组件
2.5.2 来自MonoBehavior的助力
2.6 类之间的通信
2.7 本章小结
2.8 小测验——C#的构成要素
第3章 深入研究变量、类型和方法
3.1 编写符合规范的C#代码
3.2 调试代码
3.3 声明变量
3.3.1 同时声明类型和值
3.3.2 仅声明类型
3.4 使用访问修饰符
3.5 了解数据类型
3.5.1 通用内置类型
3.5.2 类型转换
3.5.3 推断式声明
3.5.4 自定义类型
3.5.5 类型综述
3.6 命名变量
3.7 了解变量的作用域
3.8 运算符
3.9 定义方法
……
第4章 控制流和集合类型
第5章 类、结构体和OOP
第6章 亲手实践Unity
第7章 角色移动、摄像机以及碰撞
第8章 游戏机制脚本编写
第9章 AI基础与敌人行为
第10章 再谈类型、方法和类
第11章 栈、队列和HashSet
第12章 探索泛型、委托等
第13章 旅程继续
小测验答案