致谢 部分内容来源说明
前言 本书的时间、地点、人物和缘由
第1章 序列溯源
前言2 心智对象的无意识杂耍
第2章 Jumbo的架构
前言3 算术游戏与非确定性
第3章 Numbo:关于认知与认识的一项研究
前言4 根深蒂固的Eliza效应及其潜在危害
第4章 高层知觉、表征和类比:人工智能方法论批判
前言5 概念光晕与可滑动性
第5章 Copycat:关于心智流动性与类比的模型
前言6 两种关于类比的早期人工智能研究方法
第6章 看待Copycat的不同视角:与新近研究的比较
前言7 提取旧类比,创造新类比
第7章 未来的元类比模型导论
前言8 咖啡馆里的类比
第8章 Tabletop、BattleOp、Ob-Platte、Potelbat、Belpatto、Platobet
前言9 棘手的难题——对人工智能与认知科学研究的评价
第9章 基于知觉的类比模型Tabletop及其“人格”的涌现
前言10 令人陶醉的字母世界及其风格
第10章 Letter Spirit的美感和创造性活动:在罗马字母表这一内涵丰富的微领域中
结语 关于计算机、创造力、荣誉归属、 大脑机制和图灵测试
参考文献
索引
译后记