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虚拟空间技术概论

虚拟空间技术概论

定 价:¥60.00

作 者: 薄一航 著
出版社: 中国电影出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787106053857 出版时间: 2022-04-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  疫情限制了人们的活动,却阻挡不了学术的进行,一年的梳理和总结完成了书稿。数字技术、5G技术、计算机技术发展到今天,虚拟空间已成为人们生活中一个熟悉的朋友,已经广泛地出现在影视、工业、医学、教育、军事、航天、心理学等众多领域。虚拟空间,可以是对现实空间环境的仿真,也可以是完全想象和虚构的现实中无法实现或存在的空间。可以指自然空间、文化空间、社会空间,也可以指心理空间。理想状态下,人们在虚拟空间中所感受和感知到的一切与在真实环境中是完全一致的。人作为虚拟空间的灵魂,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种输入输出设备与虚拟空间融为一体。虚拟空间的沉浸性、交互性不仅取决于其内容的真实性与艺术性,更受制于相关技术的发展,可以说,技术的进步是虚拟空间得以完善和成熟的支撑力量。经过多年的教学实践,笔者对虚拟空间设计相关的技术进行了梳理,如何将各种工科技术融人到虚拟空间艺术专业的教学和学习当中,如何让艺术类学生更好地接受和掌握这些技术类知识是本书的初衷。

作者简介

  薄一航,北京电影学院美术学院,副教授,硕士生导师,工学博士,中国电影美术学会虚拟空间专委会副主任。北京交通大学与University of California,Irvine联合培养博士,并于中科院自动化所模式识别国家重点实验室与Boston College完成博士后研究。现主要研究方向:计算机视觉、人工智能、人工情感、虚拟空间交互艺术等。主持并完成国家自然科学基金、国家社科基金艺术学项目、北京市教委科研项目等多项科研课题。近几年在国内核心期刊、国际会议、国际期刊等发表学术论文多篇,出版专著《数字图像程序基础——从一个矩形画起》《虚拟空间交互艺术设计》等。指导学生的多部交互艺术作品参加国内与国际展览,并获奖。刘言韬,北京电影学院美术学院,教授,博士,虚拟空间专业带头入,北京电影学院电影特效虚拟空间实验中心主任,中国电影美术学会常务理事,虚拟空间专业委员会主任。主要研究方向:电影数字制作、未来电影视听、视觉效果及视听体验交叉学科研究、虚拟空间技术与艺术创新、视听文化与体验设计等。参与特效创作作品:《孔雀》《惊涛骇浪》《暖》《泥鳅也是鱼》。《像鸡毛一样飞》《惊心动魄》等。其中《惊涛骇浪》获第23届中国电影金鸡奖特技奖、第9届中国电影华表奖“优秀电影技术奖”。科研和创作:电影数字制作研究获得国家科学技术进步二等奖。VR交互影像装置艺术作品参展意大利威尼斯双年展、北京媒体艺术双年展、美国芝加哥艺术展等。教学领域:获得霍英东杰出教师奖、教育部新世纪优秀人才、教育部长江学者、人文社科研究项目评审专家。

图书目录

绪论
一、虚拟空间
二、虚拟空间的系统构成
三、虚拟空间艺术设计中的技术问题
第一章 虚拟空间中的信息传递方式
第一节 人机交互
一、什么是人机交互
二、人机交互的发展历史
三、人机交互的主要研究内容
四、人机交互的心理学基础
五、交互设计过程
六、交互界面
七、人机交互的应用领域
第二节 计算机视觉
一、人类视觉感知系统
二、低级视觉处理
三、中级视觉处理
四、高级视觉处理
第三节 计算机听觉
一、人类的听觉系统
二、计算机听觉基本原理
第四节 自然语言处理
第五节 计算美学
一、计算美学的出现
二、计算美学的定义
三、计算美学的研究内容
第六节 数据可视化
一、可视化的概念
二、数据可视化
第二章 虚拟空间的内容设计
第一节 虚拟现实技术
一、虚拟现实概述
二、虚拟现实系统的硬件设备
三、虚拟现实系统关键软件技术
四、虚拟现实系统相关制作软件
第二节 增强现实技术
一、增强现实的概念
二、增强现实的历史与发展前景
三、增强现实的关键技术
四、增强现实系统的类型
五、增强现实的系统组成
六、增强现实的应用领域
第三节 混合现实技术
一、混合现实的概念
二、混合现实的发展与现状
三、混合现实的显示分类
第四节 全景技术
一、全景的概念
二、全景的发展历史
三、全景的分类
四、全景的实现
五、全景的应用领域
第五节 三维显示技术
一、立体视觉
二、三维显示技术的发展历史
三、三维显示的分类
……
第三章 虚拟空间的自适应性
参考文献
后记

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