本书的目的是让系统工程师熟悉创造和创新的实用艺术。创造的概念在整个人类历史中不断发展。古希腊人认为诗歌是唯一合法的创造活动。也就是说,与工匠、商人甚至贵族相比,诗人可以不受任何规则限制自由创作诗歌。后来,古罗马人也将视觉艺术视为一种创意实践。但是,在中世纪,创造演变为严格意义上的神的创造。因此,创造的概念不再适用于任何人类活动。此后,在文艺复兴时期及以后,创造逐渐发展,这意味着艺术表达的自由。直到20世纪初,人类才将创造的概念开始应用于科学和工程。 本书分为5章: 第1章简介,包含有关本书原理及其内容的材料。第2章系统工程,介绍系统工程基本的概念和标准——15288系统生命周期流程,以及简短的摘要;此外,本章还为每个生命周期流程提供了一套创新方法;最后,本章提供了有关工程学的一些哲学思想。第3章创造性方法,是本书的核心部分,提供了许多实用的、工程师可以使用的创新方法。第4章促进创新文化,探讨在组织内部增强创新文化的方式方法;此外,本章还为非创意组织雇用的创意工程师提供建议。第5章创造和创新案例研究,展示了一个创造和创新研究与实施工作的例子。