第一章 游戏设计前期
第一节 游戏策划中的主题与故事
1.1.1 游戏的基本玩法
1.1.2 游戏的主题
1.1.3 游戏的故事
第二节 游戏策划中的角色设计
1.2.1 游戏角色
1.2.2 游戏策划中角色设计要素
1.2.3 游戏策划中角色的定位
第三节 游戏世界观的设定
1.3.1 游戏的世界观
1.3.2 构成游戏世界观的关键要素
1.3.3 不同文化影响下游戏世界观的初建
1.3.4 搭建游戏世界观的“金字塔逆推法”
第二章 游戏设计中期(一)
第一节 次世代游戏制作流程
2.1.1 次世代游戏美术开发团队的组成
2.1.2 游戏整体美术风格
2.1.3 游戏类型的设定
第二节 三维游戏美术基本介绍
2.2.1 三维游戏美术的基本介绍
2.2.2 在正式学习之前需要了解的知识
第三章 游戏设计中期(二)
第一节 常用软件介绍
3.1.1 常用三维软件介绍
3.1.2 平面软件介绍
3.1.3 引擎软件介绍
3.1.4 辅助软件及插件介绍
第二节 三维软件小试牛刀
3.2.1 三维软件基础
3.2.2 利用三维软件制作高精度模型武器及载具
3.2.3 利用Zbrush对高精度模型细化
3.2.4 利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5 利用UVlayout为低精度模型分展UV
3.2.6 3ds Max烘焙技巧
3.2.7 深入学习Zbrush R6
3.2.8 学习并使用Zbrush制作角色与物件高精度模型
第三节 Photoshop CC小试牛刀
3.3.1 Photoshop CC基础
3.3.2 使用Photoshop CC绘制武器贴图及技巧
第四章 游戏设计中期(三) 辅助软件及插件部分
第一节 学习Marmoset Toolbag在次世代制作技术中的应用
第二节 学习Quixel 5uite在次世代制作技术中的应用
第三节 学习CrazyBump在次世代制作技术中的应用
第四节 学习5culptris在次世代制作技术中的应用
第五章 游戏设计后期 次时代游戏引擎部分
第一节 了解次世代游戏引擎Unreal Engine 4
第二节 学习Unreal Engine 4 基础
第三节 场景关卡编辑器第四节创建和保存场景关卡
第五节 学习Unreal Engine 4 Material
第六节 学习Unreal Engine 4 Light
第七节 学习Unreal Engine 4 Post Process Volume
第八节 学习使用Unreal Engine 4设计完整关卡