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Unity虚拟现实引擎技术

Unity虚拟现实引擎技术

定 价:¥75.00

作 者: 赵志强,杨欧 编
出版社: 北京理工大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787576305593 出版时间: 2021-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 242 字数:  

内容简介

  本书以Unity引擎为基础,选择虚拟现实应用开发过程中必要的知识单元为学习内容,配合丰富的实践案例,按照项目化方式组织,循序渐进地完成虚拟现实应用开发的基础知识和技能的学习训练。全书共分26个单元,包括Unity软件基本操作概述、引擎平台的安装配置、3D模型资源使用、各类型场景布设、光照和渲染、物理系统、UI系统、粒子系统、交互系统等学习内容,每项学习内容都有专门的学习案例进行辅助讲解和实践练习,在每个项目单元的内容组织中,通常采用从基本原理的学习入手,结合应用实践中的实际需求,按照工程开展的实际步骤讲解具体内容的制作方法,达到理论融入实践的学习效果。每个知识单元都配置知识拓展,为进一步地深入学习各单元内容提供有效的指引。每个单元的学习内容都配置了“思考与练习”和“实训”,为课后学习和实训提供了充足的内容。

作者简介

暂缺《Unity虚拟现实引擎技术》作者简介

图书目录

单元1 Unity软件基本操作概述
学习目标
任务描述
任务1.1 什么是Unity 软件
任务1.2 下载并安装Unity软件
任务1.3 创建不同类型的Unity项目
任务1.4 Unity编辑器界面布局介绍
任务1.5 创建一个场景
任务1.6 在场景中创建对象
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元2 3D模型资源导入
学习目标
任务描述
任务2.1 了解资源
任务2.2 将资源添加到项目中
任务2.3 正确设置“Model”选项卡
任务2.4 正确设置“Materials”选项卡
任务2.5 正确设置“Rig”选项卡
任务2.6 正确设置“Animation”选项卡
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元3 搭建房屋结构
学习目标
任务描述
任务3.1 了解场景
任务3.2 创建一个场景
任务3.3 为场景添加内容
任务3.4 调整场景中的内容
任务3.5 利用“Scene”视图的功能
单元小结
思考与练习
实训
单元4 室内场景布置
学习目标
任务描述
任务4.1 了解组件
任务4.2 检查对象的材质
单元小结
思考与练习
实训
单元5 制作天空盒与设置远景贴图
学习目标
任务描述
任务5.1 了解天空盒
任务5.2 使用天空盒
任务5.3 制作“Cubemap”类型的天空盒
任务5.4 制作“6Sided”类型的天空盒
单元小结
思考与练习
实训
单元6 光源使用基础
学习目标
任务描述
任务6.1 了解光源基础
任务6.2 使用方向光
任务6.3 使用点光源
任务6.4 使用聚光灯
任务6.5 使用区域光
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元7 场景灯光的实时控制
学习目标
任务描述
任务7.1 了解脚本文件
任务7.2 使用键盘上的C键开启/关闭光源
任务7.3 使用键盘上的向上、向下箭头键控制光源强度
单元小结
思考与练习
实训
单元8 虚拟现实系统中的“我”
学习目标
任务描述
任务8.1 理解虚拟现实系统中的“我”
任务8.2 简单使用第一人称视角角色控制器
任务8.3 碰撞体
任务8.4 刚体
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元9 制作感应灯
学习目标
任务描述
任务9.1 碰撞检测
任务9.2 制作感应灯
任务9.3 制作感应灯预制体
知识拓展
单元小结
思考与练习
实训
单元10 制作可交互家具
学习目标
……
单元11 制作虚拟电视机
单元12 虚拟立体声的实现
单元13 Unity的UGUI系统
单元14 制作互动UI
单元15 制作虚拟行星
单元16 制作虚拟沙盘模型
单元17 制作虚拟镜框
单元18 粒子系统
单元19 粒子系统实例
单元20 升级VR项目
单元21 虚拟场景中的位置传送
单元22 虚拟场景中的物体交互
单元23 LOD技术
单元24 遮挡剔除技术
单元25 场景烘焙
单元26 软件打包与发布

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