序
摘要
绪论
第一节 关于动画奇观学理研究的初衷
一、研究目的
二、研究范围
三、研究重点
第二节 国内外研究现状及理论背景
一、现代媒介分析研究
二、影像与景观社会的研究
三、媒体奇观问题的研究
第三节 研究创新点
一、思路的创新
二、观点的创新
第四节 研究的方法
一、学科研究
二、文献分析
三、演绎推理
第一章 当前动画奇观之滥觞
第一节 景观与奇观的概念重建
一、概念原意——社会生产方式结构的导向
二、衍生条件——文本交互在数字网络中的进化
三、理念重建——文本主体与话语权力的分解
第二节 媒介融合环境中的泛动画
一、泛动画的外因——虚拟现实的后读图时代
二、泛动画的内因——数字基因的动画影像
三、泛动画的特征——奇观堆积的虚假真实
第二章 动画奇观的内部构建
第一节 非线化的文本逻辑
一、世界观多层异化
二、叙事要素游移
三、趣味娱乐反讽
第二节 常态更迭的图像语素
一、全球化符号消费
二、瞬间式情感传递
第三节 内爆的表义系统
一、传播——交互与航行
二、样式——消解与重构
三、内容——改写与再造
四、评判——道德与伪善
第三章 动画奇观的外部延展
第一节 产业奇观的延展
一、产业延展的基础
二、大数据下的影视娱乐
三、互联网产业赛博空间的化身
第二节 新艺术生态的延展
一、主题内容的延展
二、言说空间的延展
三、价值内涵的延展
第四章 本土语境下动画奇观的深层读解
第一节 文化政治的冲突与调和
一、审美意识形态的分层弥合
二、新文化权力的生态构建
第二节 文化霸权的争夺和渗融
一、他者认同的矛盾
二、在地元素的整合
第三节 当下本土动画审美范式的塑形
一、技术唯美的现状
二、根茎思维下的发展格局
结语
附录一:本文图录
附录二:各章思维导图
附录三:项目系列周边学术成果
参考文献
作者相关学术成果
后记