第1章 Moho基础
1.1 软件简介 1
1.1.1 Moho的历史及特色 1
1.1.2 Moho的应用领域 3
1.1.3 Moho与其他二维动画工具的比较 4
1.2 Moho 动画工艺流程 5
1.3 Moho 的基础认知与操作 5
1.3.1 界面认知 5
1.3.2 开始之前的设置 7
1.3.3 “0帧”的概念 7
1.3.4 工程创建与保存 8
1.3.5 动画输出 10
12 第2章 绘制矢量图形
2.1 实训案例 13
2.1.1 红心图案 13
2.1.2 奥运五环 17
2.1.3 有籽西瓜 24
2.1.4 女儿国国王 28
2.2 学习资源 34
2.2.1 绘图工具详解微视频 34
2.2.2 填充工具详解微视频 35
2.2.3 样式栏详解微视频 35
2.3 实用小技巧 35
2.4 常见问题 36
37 第3章 特色图层
3.1 实训案例 37
3.1.1 纹理文字 37
3.1.2 放大镜 41
3.1.3 给女儿国国王加阴影 45
3.1.4 漂浮的气球 47
3.1.5 多米诺骨牌 50
3.1.6 完美关节 53
3.1.7 口型切换 55
3.2 学习资源 60
3.2.1 特色图层详解微视频 60
3.2.2 图层工具详解微视频 61
3.3 实用小技巧 61
3.4 常见问题 61
62 第4章 节点动画
4.1 实训案例 63
4.1.1 线段运动 63
4.1.2 惊喜表情 67
4.1.3 小球弹跳 70
4.1.4 翻山越岭的小火车 82
4.1.5 角色转头 85
4.2 学习资源 95
4.3 实用小技巧 95
4.4 常见问题 95
97 第5章 骨骼的创建与设置
5.1 创建骨骼 98
5.1.1 骨骼认知 98
5.1.2 人形角色基本骨骼的创建与设置 100
5.2 骨骼绑定 106
5.2.1 珠海渔女(位图柔性绑定) 107
5.2.2 摆动的尾巴(矢量图柔性绑定) 110
5.2.3 奔跑的恐龙(区域绑定) 113
5.2.4 智能机械手(层绑定) 115
5.2.5 农人(灵活柔性绑定) 119
5.2.6 采访手(节点绑定) 126
5.3 智能骨骼设置 129
5.3.1 采访手(骨骼运动修正) 129
5.3.2 粗壮手臂(骨骼运动修正) 133
5.3.3 小鸟转面控制器(智能骨骼控制器) 136
5.3.4 小鸟眨眼控制器(智能骨骼控制器) 141
5.3.5 小鸟眼珠位置控制器(智能骨骼控制器) 145
5.3.6 小鸟口型切换控制器(智能骨骼控制器) 148
5.3.7 小鸟结构伸缩控制器(智能骨骼控制器) 152
5.4 学习资源 156
5.4.1 骨骼工具详解微视频 156
5.4.2 骨骼绑定详解微视频 157
5.4.3 骨骼约束详解微视频 157
5.5 实用小技巧 157
5.6 常见问题 158
159 第6章 角色模型动画综合案例
6.1 角色绘制 159
6.1.1 导入设计图 159
6.1.2 绘制路径 161
6.1.3 创建图形 168
6.2 创建骨骼 188
6.3 骨骼绑定 191
6.4 骨骼设置 200
6.4.1 骨骼初步设置 200
6.4.2 骨骼运动修正 203
6.4.3 创建眼珠控制器 206
6.4.4 创建眨眼控制器 210
6.4.5 创建转面控制器 218
6.4.6 创建转体控制器 230
6.5 模型动画 236
6.5.1 角色表情动画 236
6.5.2 角色行走动画 244
254 第7章 位图角色模型与动画
7.1 实训案例 254
7.1.1 萌蚊出击 254
7.1.2 活动的狗 274
7.1.3 诸葛亮说话 278
7.2 学习资源 281
7.3 实用小技巧 281
7.4 常见问题 282