章 概述 1
节 数字媒体与数字影像 2
一、什么是数字媒体 2
二、数字媒体艺术的界定 2
三、数字影像及其分类 2
第二节 数字媒体的艺术特性及其在数字影像艺术中的体现 3
一、交互性 3
二、虚拟性 4
三、分众性 6
四、碎片化 6
第三节 当下数字影像艺术存在的问题 7
一、片面强调技术 7
二、作品质量良莠不齐 7
三、网络监管不力 7
第二章 数字微电影艺术设计 9
节 数字微电影剧本创作 11
一、主题 13
二、人物 13
三、情节 14
四、剧作结构 16
第二节 数字微电影视听语言 17
一、画面造型语言 18
二、声音 25
三、蒙太奇与长镜头 27
四、剪辑 30
第三章 数字动画艺术设计 43
节 数字动画艺术简述 44
一、概述 44
二、数字动画艺术从业人员应具备的能力 50
第二节 数字动画的分类 52
一、数字艺术实验动画 54
二、数字商业动画 60
三、关于数字二维动画和数字三维动画 62
第三节 数字动画创作流程 63
一、前期设定阶段 63
二、中期制作阶段 69
三、后期合成阶段 70
第四节 数字动画作品赏析 71
一、关于造型设计 71
二、关于人物性格的动作设计 73
三、关于镜头语言的设计 74
四、关于音效的设计 80
第四章 数字互动体验化设计 83
节 数字互动体验化设计概述 84
一、 互动体验类的数字影像艺术设计和传统艺术设计重要的区别 84
二、 数字互动体验化设计与传统互动体验化设计的不同 85
第二节 游戏概念设计 91
第三节 交互装置艺术设计 94
一、立面投影 94
二、大型室内投影 97
三、可触式交互装置 98
四、非可触式交互装置 99
五、可移动设备控制交互装置 100
第四节 虚拟现实、增强现实和全息影像技术 101
一、虚拟现实和增强现实 101
二、全息影像技术 106
第五章 自媒体设计 109
节 自媒体的综合性 110
一、自媒体的商业性 110
二、自媒体的艺术性 112
三、自媒体的传播性 114
第二节 自媒体文化设计 115
一、自媒体的文化生态 115
二、自媒体的文化走向 116
第三节 自媒体内容设计 118
一、内容定位 118
二、内容选择 118
三、内容推广 119
第四节 自媒体品牌打造 120
一、用户运营 121
二、品牌运营 123
第六章 传统静态影像艺术设计的数字化介入 127
节 数字化对传统静态影像艺术设计的冲击 128
第二节 数字技术作为创意工具的数字影像设计 129
一、数字漫画 130
二、数字插画 134
三、数字绘本 138
四、数字摄影 144
第三节 传统静态艺术设计的影像动势化 145
一、动态标志设计 145
二、动态海报设计 147
三、动态表情符号设计 149
参考文献 152