一 介 绍
评论 ...................................................................... 2
从设计到创造性技术
内容目录 ............................................................ 4
本书的结构
交互草图 ............................................................ 8
前言
从创意到个交互草图 .......................... 10
这本书是怎样的结构?
我们该如何使用这个程序?
本书官网:
www.prototypinginterfaces.co
二 相 关
// 1 行业访谈
Julia Laub & Cedric Kiefer, onformative 公司. 18
将原型带到舞台上
Jussi Ängeslevä, ART COM公司 ..................... 24
让你的想法清晰,灵感启发
Steffen Süpple, Intuity 媒体实验室 ............. 28
原型是我们的速写本
Camille Moussette, 于默奥设计学院 .......... 32
发现至关重要的细节
Ron Jagodzinski & Götz Wintergerst, 自然界面实验室 ................................................................. 36
用语言表达触觉感受
三 基 础
// 2 vvvv
2.1概述....................................................................... 42
vvvv 可视化编程语言
2.2用户界面............................................................. 44
简洁而简单的灰色
2.3 IOBoxen ............................................................... 54
小而强大
2.4 计算 ...................................................................... 56
vvvv 作为小计算器
2.5 渲染....................................................................... 58
让结果可见
2.6 简单的几何体................................................... 60
绘制与扭曲
2.7 变形 ...................................................................... 62
定位、旋转、缩放对象
2.8 动画 ...................................................................... 64
vvvv中运动
2.9 Map 值 ................................................................... 65
定义值的范围
2.10 色彩....................................................................... 66
并不总是灰色
2.11纹理 ...................................................................... 67
几何图像
2.12字体....................................................................... 68
字符成为内容
2.13输入 ...................................................................... 70
通过鼠标和键盘控制
2.14层............................................................................ 72
分层和群组
2.15过滤器 ................................................................. 73
运动阻尼与摆动
2.16 铺展....................................................................... 74
分配值
2.17 逻辑 ...................................................................... 80
没有规则就没有程序
2.18 三维 ...................................................................... 84
物体的空间表示
2.19矩阵....................................................................... 86
没有网格就没有设计
2.20 IOBox高级值 ........................................................ 87
值的视觉阐释
2.21子程序.................................................................. 88
构建复杂的应用程序
2.22反馈-循环 .......................................................... 90
递归函数
2.23渲染通道 ............................................................ 91
渲染器作为纹理
2.24片段设计和项目结构..................................... 92
不要失去全局观
2.25快捷方式概述................................................... 94
快捷键更快地达到目的
// 3 Arduino
3.1 概述.......................................................................198
Arduino 作为物理世界的接口
3.2 工具.......................................................................100
Arduino电路板和开发环境
3.3 “Hello World” ..........................................................102
个代码
3.4 操作模式.............................................................104
独立的接口
3.5 单独演示 ............................................................106
Arduino 控制一切!
3.6 接口演示 ............................................................108
让Arduino与vvvv交谈
3.7 Firmata协议 .........................................................110
让Arduino 就像一把瑞士军刀
3.8 反馈-循环...........................................................112
接收、编辑和发送值
3.9 RGB-LED .................................................................114
通过Firmata协议控制一个LED灯
四 应用示例
// 4 传感器
4.1 电位器................................................................. 118
4.2 温度传感器 ......................................................126
4.3 加速度传感器 .................................................136
4.4 红外射频识别 .................................................146
4.5 一维位置传感器 .............................................156
4.6 二维位置传感器 ............................................170
// 5 跟 踪
5.0 什么是跟踪? .....................................................186
5.1 基准跟踪 ...........................................................190
5.2 增强现实 ...........................................................204
5.3 脸部跟踪 ...........................................................214
5.4 色彩跟踪 ...........................................................226
5.5 多触点 ................................................................236
5.6 手势控制............................................................252
// 6 显 示
6.1 屏幕 ................................................................266
6.2 平面上的纹理映射 ........................................278
6.3 投影映射的3D幻象 ......................................286
// 7 触 发
7.1 服电机............................................................300
7.2 震动电机 ........................................................... 312
五 后 记
展 望 ....................................................................326
关于作者 ...........................................................327
关键词索引 ......................................................328
文献来源 ...........................................................330
致谢......................................................................332
版本说明 ...........................................................333
基准标记 ...........................................................334