第 1章 游戏化 001
学术研究 / 002
什么是游戏化 / 008
游戏化的应用 / 012
(一)教育 / 012
(二)产品设计 / 013
(三)职场 / 014
(四)营销 / 015
(五)生活方式 / 015
第 2章 激励 017
什么是激励 / 018
动机 / 023
反馈 / 028
第3章 基础元素 037
什么是基础元素 / 038
目标 / 038
挑战性 / 044
成就感 / 054
随机性 / 064
量化性 / 077
第4 章 依赖 083
什么是依赖 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
创造欲 / 135
探索欲 / 141
止损欲 / 148
成长依赖 / 152
第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
积分 / 162
等级 / 166
进度 / 170
勋章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后记 182