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中文Flash MX案例教程(计算机技术专业)

中文Flash MX案例教程(计算机技术专业)

定 价:¥22.00

作 者: 沈大林 等主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 中等职业学校电子信息类教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787505382107 出版时间: 2007-02-01 包装: 平装
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  Flash MX是Macromedia公司的又一个非常受欢迎的产品。它是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件。这种动画可以带背景声音,具有较强的交互性能。用它制作的文件字节数很小,有利于网上传输。另外,Flash还应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。本书共分7章,前6章均配有实例和上机练习题,第7章配有实例。本书较好地解决了教学规律、知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将它们结合在一起,还注意了知识的相对完整性和系统性。?本书可作为中等职业学校计算机专业网页制作和多媒体程序设计类教材,也可供相关培训班使用。

作者简介

暂缺《中文Flash MX案例教程(计算机技术专业)》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX漫游
1.1 了解Flash MX
1.1.1 大用途的小Flash MX
1.1.2 Flash MX的主要特点
1.2 Flash MX的基本工作环境与基本概念
1.2.1 选单栏与常用工具栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 舞台与窗口
1.2.4 调整舞台工作区的显示比例和位置
1.2.5 舞台中的标尺、网格和引导线
1.2.6 场景、元件、实例和库
1.2.7 时间轴
1.3 创建Flash影片
1.3.1 Flash影片的播放效果
1.3.2 新建Flash文件和设置影片的属性
1.3.3 制作Flash动画的过程
1.4 播放、存储、打开和输出Flash文件
1.4.1 播放Flash动画
1.4.2 存储、打开和关闭Flash动画
1.4.3 改变显示方式
1.4.4 输出与发布Flash产品
上机练习
第2章 绘制矢量图形
2.1 线属性的设置
2.1.1 线颜色的设置
2.1.2 线型的设置
2.2 绘制线条与轮廓线
2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘线
2.2.2 使用钢笔工具绘制图形
2.2.3 使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线
2.3 填充物的设置
2.3.1 单色填充设置
2.3.2 设置渐变填充色和填充位图
2.4 绘制有填充物的图形
2.4.1 绘制有填充物的椭圆和矩形图形
2.4.2 画笔工具
2.4.3 将线转换成填充物和柔化边缘
2.5 绘制简单图形实例
实例1 立体彩球
实例2 方片、黑桃
实例3 五角红星
实例4 荷塘月色
实例5 按钮图形
上机练习
第3章 输入文本和导入外部对象
3.1 输入文本
3.1.1 文本属性的设置
3.1.2 文本类型与文本输入
3.2 导入图像和视频
3.2.1 位图与矢量图
3.2.2 导入图像和视频
3.2.3 位图的分解和矢量化
3.3 导入声音
3.3.1 导入声音和使用声音
3.3.2 声音的属性和导出声音
3.4 Flash MX系统默认属性的设置
3.4.1 Flash MX系统参数的设置
3.4.2 其他参数的设置
3.5 制作图像文字实例
实例1 透视文字
实例2 图像文字
实例3 七彩文字
实例4 阴影文字
实例5 彩珠文字
实例6 立体文字
上机练习
第4章 编辑对象
4.1 选取、复制、移动、删除和擦除对象
4.1.1 选取对象
4.1.2 删除、移动和复制对象
4.1.3 橡皮擦工具与擦除对象
4.2 改变对象的大小与形状
4.2.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状
4.2.2 利用选单命令改变对象的大小与形状
4.2.3 精确调整对象
4.2.4 使用贝兹选取工具改变图形的形状
4.3 修改线和填充物的属性
4.3.1 墨水瓶工具与改变线的属性
4.3.2 颜料桶工具与改变填充物的属性
4.3.3 吸管工具的使用
4.4 优化曲线和编辑多个对象
4.4.1 优化曲线
4.4.2 多个对象的编辑
4.5 编辑声音
4.5.1 利用“属性”面板选择声音和声音效果
4.5.2 编辑声音和同步方式
4.6 图像制作综合实例
实例1 中国风景名胜
实例2 建筑设计展厅
实例3 彩球和奶杯
实例4 透明盒子
实例5 环绕地球的光环
上机练习
第5章 动画制作
5.1 元件与实例
5.1.1 创建图形或影片剪辑元件
5.1.2 创建按钮元件
5.1.3 编辑元件和实例
5.1.4 实例的“属性”面板
5.2 图层
5.2.1 创建与编辑图层
5.2.2 引导图层
5.2.3 遮罩图层
5.2.4 插入图层目录
5.2.5 时间轴的快捷选单
5.2.6 场景
5.3 制作动画的方法
5.3.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作
5.3.2 移动过渡动画的制作
5.3.3 形状过渡动画
5.3.4 编辑动画
5.4 动画制作实例
实例1 特技飞机
实例2 两个弹跳的彩球
实例3 图像动态切换
实例4 电影文字
实例5 放大的探照灯
实例6 翻页图册
实例7 汽车的水波纹倒影
实例8 自转的透明地球
实例9 卫星绕地球转
实例10 打开的盒子
上机练习
第6章 ActionScript编程与交互式动画
6.1 ActionScript编程概述
6.1.1 什么是ActionScript
6.1.2 “动作”面板
6.1.3 设置事件与设计动作
6.2 ActionScript语言
6.2.1 ActionScript语言的常量和变量
6.2.2 运算符、表达式和语句
6.2.3 目标路径和点操作符
6.2.4 分支语句与循环语句
6.2.5 常用的动作指令
6.3 面向对象的编程
6.3.1 面向对象编程概述
6.3.2 ActionScript的函数
6.3.3 创建对象的方法与访问对象的属性
6.3.4 Flash MX的部分内置对象
6.4 制作交互式动画实例
实例1 跟随鼠标移动的米老鼠
实例2 猜数游戏
实例3 动态按钮和变化的飞机
实例4 小球随机撞击方形边框
实例5 可用鼠标移动的探照灯
实例6 图像的动态切换
实例7 数字指针钟
实例8 “学习Flash”网页
上机练习
第7章 Flash MX组件与实例
7.1 Flash MX组件
7.1.1 Flash MX组件的简单介绍
7.1.2 加入一个组件到Flash MX动画中的方法
7.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽
7.2 Flash MX组件应用实例
实例1 滚动文本
实例2 大幅图像浏览
实例3 导入外部图像
实例4 加减法计算器
实例5 多功能图像浏览器
实例6 浏览图像
实例7 多媒体播放器
实例8 可调音量的MP3播放器
附录A 按键代码
附录B HTML的转义码表
附录C Flash周边软件——SWiSH2.0
附录D Flash周边软件——Swift3Dv

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