目录
单元一 Unity基础及认识 PlayMaker ………………………………………………… 001
1.1 Unity基础 ………………………………………………………………………… 001
1.1.1 3D图形学中的重要概念 …………………………………………………… 001
1.1.2 Unity 3D中定义的重要概念 ………………………………………………007
1.2 认识PlayMaker ……………………………………………………………………… 009
1.2.1 简述 ………………………………………………………………………… 009
1.2.2 PlayMaker的下载和导入 …………………………………………………… 010
1.2.3 PlayMaker引入的核心概念 …………………………………………………… 013
1.2.4 简单的使用示例 …………………………………………………………… 014
单元二 图形化用户界面GUI ……………………………………………………………… 021
2.1 调节透明度 ……………………………………………………………………… 021
2.2 旋 转 ……………………………………………………………………………… 025
2.3 设置鼠标光标 …………………………………………………………………… 029
2.4 打字机 ……………………………………………………………………………036
2.5 随机按钮 ………………………………………………………………………… 044
2.6 屏幕角落布局 …………………………………………………………………… 048
2.7 倒计时 ……………………………………………………………………………056
2.8 最近的对象 ……………………………………………………………………… 068
2.9 鼠标悬停在对象上 ……………………………………………………………… 074
2.10 鼠标拾取光标 …………………………………………………………………… 080
单元三 用户输入 Input 094
3.1 鼠标控制对象旋转 094
3.2 键盘控制对象移动 097
3.3 键盘控制对象根据向量移动 099
3.4 鼠标点击拖拽对象 102
3.5 鼠标点击放置对象 107
3.6 鼠标点击移动对象 110
Unity 互动媒体设计实例教程
3.7 鼠标点击使对象移动并跟随 117
单元四 触发器 Triggers 123
4.1 自 动 门 123
4.2 按 钮 门 135
单元五 物理属性 Physics 152
5.1 小球3次 一 组随机跳动 152
5.2 对象碰撞后销毁 157
5.3 进入触发器后游戏对象起飞 162
5.4 投掷榴弹后发生爆炸 167