第一章 写在开始的话
这本书是写给谁的?
方法
内容概述及目标
术语定义
第二章XR 技术为何具有商业价值?
VR 技术的优势
AR 技术的优势
XR 技术对商业有什么好处?
第三章 学习与发展
软技能
多样性与包容性
实操技能
健康与安全
远程协助
第四章商务运营
协作、会议和远程工作
环境与资产可视化
隐蔽公共设施的可视化
司法鉴定可视化
第五章销售与营销
新型销售渠道
新型研究工具
新型营销媒介
新型广告渠道
第六章实施XR技术的五个阶段
探索:调研、确认及沟通 XR 对项目的价值
规划:全面规划解决方案
开发:构建并测试软件
部署:将程序发布给最终用户
验收:分析收集的数据
第七章探索阶段的挑战
让自己和他人了解 XR 技术的潜力
硬件选型
第八章规划与开发阶段的挑战
选择合适的内容类型
以正确的方式安排正确的团队资源
满足无障碍使用需求
数据保护、隐私和网络安全
第九章部署与验收阶段的挑战
设备管理
保持设备卫生
收集解决方案相关数据
第十章360度全景视频新手指南——亚莉克丝·鲁尔
简介
使用 360 度全景视频的理由
对你想要的结果进行逆向工程
前期制作
制作
后期制作
其他 360 度全景视频相关概念
结语
第十一章关于XR的常见误解和批评
“XR 只是用来娱乐的”
“VR 会让人眩晕”
“VR 技术是使人际隔绝的技术”
“VR 会取代现实世界体验”
“XR 不就是头戴式耳机吗?”
“360 度全景视频不是 VR”
“看看普通视频不就行了吗?”
“XR 无法大规模部署”
“XR 非常昂贵”
“XR 就是年轻人的玩意儿”
“AR 技术使 VR 相形见绌”
“VR 之年降临”
“VR 已死”
第十二章为什么要趁现在?
降本增效
对 XR 技术的投资
多国企业对 XR 的支持
全球经济影响
XR 技术创造的就业机会
XR 领域的学术研究正蓬勃发展
组织和社会对视频游戏趋势和技术的接受度
XR 的技术成熟度
无处不在的智能手机
第十三章XR的未来?
XR 技术的影响遍及全球所有行业
挑战自然有,但回报更大
未来会有更多 XR 项目
第十四章XR技术背后的原理
头盔显示设备
VR 头戴式设备
AR 头戴式设备
追踪技术
应用技术
输入技术
手持设备
投影系统
大屏幕
术语表
所有的“现实”
其他术语
致谢