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沉浸式虚拟地球技术与应用

沉浸式虚拟地球技术与应用

定 价:¥56.00

作 者: 黄吴蒙,陈静,李勇,杨骥,潘屹峰
出版社: 测绘出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787503043116 出版时间: 2020-06-01 包装:
开本: 16开 页数: 96 字数:  

内容简介

  《沉浸式虚拟地球技术与应用》共分三大部分,以沉浸式虚拟地球的发展历史、关键技术、原型系统为主线展开论述。在发展历史方面,主要论述沉浸式虚拟地球出现背景,并系统介绍虚拟地球基础理论与方法。在关键技术方面,针对沉浸式虚拟地球所涉及的交互、绘制、眩晕三方面关键技术问题,分别提出一种解决方法。其中,场景交互方法,解决用户与多尺度虚拟地球场景的漫游交互问题;双目并行绘制方法,解决双目绘制机制下虚拟地球场景高效可视化问题;限时可视化方法,解决虚拟地球场景浏览过程中因视觉感知跟不上运动感知所导致的虚拟现实眩晕问题。在原型系统方面,则论述系统总体架构设计、主要功能介绍、系统设计与实现三部分内容。《沉浸式虚拟地球技术与应用》可供测绘工程、地理信息系统、计算机等领域的工程技术人员、科研人员和管理人员参考,也可供高等学校相关专业师生参考。

作者简介

暂缺《沉浸式虚拟地球技术与应用》作者简介

图书目录

第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 相关研究现状
1.3 研究内容
第2章 虚拟地球理论与方法
2.1 全球离散格网模型
2.2 全球多尺度空间数据模型
2.3 全球三维场景绘制方法
第3章 面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法
3.1 概述
3.2 场景交互方法
3.3 真实空间到虚拟地球空间的映射模型
3.4 虚拟现实视点校正算法
3.5 实验与分析
第4章 面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法
4.1 概述
4.2 并行绘制方法
4.3 双目并行绘制模型
4.4 双目场景分辨率同步算法
4.5 实验与分析
第5章 面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法
5.1 概述
5.2 限时可视化方法
5.3 绘制时间估算模型
5.4 双目场景动态优化算法
5.5 实验与分析
第6章 沉浸式虚拟地球原型系统
6.1 概述
6.2 总体说明
6.3 系统设计与实现
第7章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献

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