《沉浸式虚拟地球技术与应用》共分三大部分,以沉浸式虚拟地球的发展历史、关键技术、原型系统为主线展开论述。在发展历史方面,主要论述沉浸式虚拟地球出现背景,并系统介绍虚拟地球基础理论与方法。在关键技术方面,针对沉浸式虚拟地球所涉及的交互、绘制、眩晕三方面关键技术问题,分别提出一种解决方法。其中,场景交互方法,解决用户与多尺度虚拟地球场景的漫游交互问题;双目并行绘制方法,解决双目绘制机制下虚拟地球场景高效可视化问题;限时可视化方法,解决虚拟地球场景浏览过程中因视觉感知跟不上运动感知所导致的虚拟现实眩晕问题。在原型系统方面,则论述系统总体架构设计、主要功能介绍、系统设计与实现三部分内容。《沉浸式虚拟地球技术与应用》可供测绘工程、地理信息系统、计算机等领域的工程技术人员、科研人员和管理人员参考,也可供高等学校相关专业师生参考。