定 价:¥49.00
作 者: | 孙磊 |
出版社: | 中国法制出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787521626070 | 出版时间: | 2022-04-01 | 包装: | |
开本: | 16开 | 页数: | 字数: |
第一篇 美国游戏法案例
第一章 游戏设计的可版权性
\n【案例】“衍生作品”在版权层面的定义
\n第二章 作为视听作品的电子游戏
\n【案例1】游戏画面可版权性的最低标准
\n【案例2】游戏设计的可版权性
\n第三章 商标
\n【案例1】商标恶意囤积与使用证据
\n【案例2】现实场景在游戏中的利用
\n【案例3】技术措施植入“商标机制”有效性
\n第四章 公开权与转换性使用
\n【案例】体育游戏中的运动员形象的使用
\n第五章 商业标识
\n【案例】军事游戏中对商业标识的使用
\n第六章 发行权一次用尽
\n【案例】游戏软件发行权一次用尽
\n第七章 游戏外挂、游戏插件
\n【案例1】游戏外挂和插件的可责性
\n【案例2】游戏外挂案件中“目标代码”标准
\n【案例3】在直播视频中传播外挂功能的可责性
\n【案例4】 “按键精灵”类插件的可责性
\n第八章 游戏协议
\n【案例1】游戏协议中对于“未定义”词汇的司法解读
\n【案例2】判定游戏剧本抄袭的考量因素
\n第二篇 日本游戏法案例
\n【案例】同IP授权的游戏之间的版权侵权认定
\n第三篇 韩国游戏法案例
\n【案例】“三消游戏”设计中的可版权性