目 录
第1章 虚拟现实概述\t1
1.1 虚拟现实技术简介\t2
1.2 虚拟现实与增强现实、混合现实\t3
1.3 虚拟现实与元宇宙\t3
1.4 虚拟现实主流设备与行业应用场景\t5
1.5 虚拟现实项目开发流程\t10
本章小结\t12
第2章 虚拟现实开发引擎Unity入门\t13
2.1 Unity简介\t14
2.2 Unity界面\t15
2.3 天空盒\t22
2.4 光照系统\t26
2.5 烘焙模式\t31
2.6 灯光探头组件\t37
2.7 渲染模式\t39
2.8 地形系统\t46
2.9 物理系统\t54
2.10 粒子系统\t58
2.11 项目发布流程\t67
本章小结\t70
第3章 虚拟现实开发引擎之HTC VIVE基础开发\t71
3.1 HTC VIVE\t72
3.1.1 HTC VIVE介绍\t72
3.1.2 HTC VIVE发展史\t73
3.1.3 HTC VIVE开发环境配置\t74
3.2 Steam VR\t79
3.2.1 Steam VR简介\t79
3.2.2 Steam VR Plugin\t81
3.2.3 Interaction System\t83
3.3 VRTK\t97
3.3.1 VRTK概述\t97
3.3.2 相关插件的关系\t99
3.3.3 配置基础开发环境\t99
3.3.4 VRTK基础交互功能模块\t105
本章小结\t112
第4章 全景视频交互制作案例\t113
4.1 全景技术概述\t114
4.2 全景素材获取\t116
4.3 资源导入交互环境配置\t119
4.4 全景视频播放与交互添加\t119
4.4.1 全景视频导入Unity播放\t119
4.4.2 全景视频交互功能添加\t123
4.4.3 手柄交互面板加载\t125
4.4.4 视频资源的获取\t127
4.4.5 视频播放与暂停方法\t129
4.4.6 UI交互功能的实现\t132
4.4.7 UI动画控制\t134
本章小结\t138
第5章 室内VR场景交互制作案例\t139
5.1 项目概述\t141
5.2 白模渲染和光照添加\t142
5.2.1 拼接模型\t143
5.2.2 全景视频交互功能添加\t147
5.2.3 场景烘焙\t149
5.3 灯光添加和屏幕特效\t152
5.3.1 布置场景灯光\t152
5.3.2 屏幕特效\t154
5.4 家具模型导入和设置\t157
5.5 交互功能\t159
5.5.1 场景漫游\t159
5.5.2 交互物体边缘高亮效果\t165
5.5.3 UI面板设置\t169
5.5.4 手柄UI设置\t184
本章小结\t200
参考文献\t201