目录
第1章游戏综述与概论1
一、游戏的定义1
二、游戏的分类4
三、电子游戏简史7
四、电子游戏的组成17
五、章节总结20
推荐阅读20
课后作业21
第2章游戏与传播学22
一、游戏与传播学的关系22
二、游戏的跨文化传播与社会效应27
三、游戏的传播模式30
四、游戏的信源和传播目的37
五、游戏受众40
六、游戏的及时反馈42
七、游戏的传播环境43
八、游戏新闻工作者的操守45
九、章节总结45
课后作业46
第3章严肃游戏与游戏化47
一、游戏改变世界47
二、严肃游戏48
三、严肃游戏的应用案例50
四、严肃游戏的游戏流58
五、严肃游戏的实用性评估方法60
六、游戏化61
七、章节总结67
推荐阅读68
课后作业68
第4章游戏系统与结构分析69
一、游戏的框架69
二、游戏学流派与模型70
三、分层四元法73
四、内嵌层74
五、动态层和文化层82
六、游戏设计者的责任与目标89
七、章节总结90
推荐阅读91
课后作业91
第5章游戏的用户需求与小技巧92
一、基因和天性92
二、需求与用户93
三、人类的天性96
四、零碎的需求技巧101
五、章节总结109
推荐阅读110
课后作业110
第6章游戏的软件工程111
一、工程模型111
二、工程准备阶段112
三、工程启动阶段114
四、非数字化原型117
五、螺旋迭代118
六、打磨122
七、章节总结123
推荐阅读124
课后作业124
第7章游戏的文案与故事设定125
一、游戏的文案策划125
二、叙事的主题126
三、角色设定130
四、角色定位135
五、世界的设定142
六、章节总结143
推荐阅读143
课后作业143
第8章游戏的叙事结构144
一、结构144
二、开端(起、序、第一幕)148
三、通往高潮的过程(承、破、第二幕)149
四、高潮和结局(转合、急、第三幕)150
五、表达152
六、选项155
七、角色的纠葛159
八、章节总结161
推荐阅读161
课后作业161
第9章游戏规则与博弈论162
一、博弈论的概念和历史162
二、完全信息静态博弈167
三、完全信息动态博弈177
四、章节总结182
推荐阅读183
课后作业183
第10章游戏数值之美184
一、数值策划的概念184
二、数值基础篇185
三、在游戏设计中常用的数学方法186
四、数值敏感193
五、概率论198
六、兰彻斯特平方定律202
七、有趣的公式204
八、游戏洗练度理论205
九、章节总结207
推荐阅读208
课后作业209
第11章游戏与人工智能210
一、人工智能的基本内容210
二、决策树213
三、搜索树216
四、蒙特卡洛方法224
五、章节总结226
推荐阅读227
课后作业227
第12章游戏研究与国内发展史228
一、历史研究者228
二、游戏产业史236
三、国内现状242
四、你就是未来245
五、章节总结246
推荐阅读247
课后作业247
结束语248
参考文献249
后记252