本书主要结合着装玩偶市场现状与发展趋势,聚焦玩偶服饰如何进行创新设计展开研究。形成的理论体系与实践经验不仅可以培养学生在玩偶服饰方面的创新能力,而且可以培养学生利用相关工具将设计方案进行可视化的视觉表达能力,同时可以培养学生结合儿童发展的特点,在玩偶服饰中预设各种游戏活动的能力。 本书主要由 4 个部分组成,具体包括 9 章。第一部分(第一章)主要阐述与玩偶服饰相关的背景与理论知识。第二部分(第二章~第七章)主要针对服饰的六大构成要素阐述玩偶服饰的设计思路与方法。第三部分(第八章)主要阐述玩偶服饰设计方案的视觉表现。第四部分(第九章)主要以玩偶服饰的设计流程为线索,将设计流程分为 6 个阶段,针对每个阶段要完成的主要任务,详细阐述相关知识点。此外,这部分还结合设计方法,分别进行了玩偶服饰设计效果图、玩偶服饰设计成品图案例展示与创意分析。 本书针对玩偶服饰设计的初学者,采取由浅入深、理论联系实际的方法进行阐述,在教与学两个方面都具有较强的可操作性。本书在阐述理论时,采用了大量原创设计作品作为案例,能够很好地开阔学生的眼界,启迪学生的思想。本书既可作为动漫和动漫衍生产品设计的参考教材,又可作为玩具设计专业的教材。通过学习本书,学生可以对玩偶形象进行个性化设定。