第一篇#8195; 动画与游戏美术角色设计的理论基础 / 001
第1章 动画与游戏美术角色设计概述#8194; /#8194; 001
11 动画角色设计的概念 /#8194; 003
12 游戏美术角色设计的概念 /#8194; 009
第2章 动画与游戏美术角色造型的嬗变#8194; /#8194; 015
21 史前绘画中的“动态造型”追溯 /#8194; 017
22 动画造型的启蒙时期 /#8194; 018
23 动画造型的成熟时期 /#8194; 020
24 日本动画的造型风格 /#8194; 025
25 中国动画造型风格的发展 /#8194; 029
26 游戏美术角色造型的发展 /#8194; 037
第3章 动画与游戏美术角色造型的分类形式#8194; /#8194; 045
31 人物角色造型 /#8194; 047
32 动物角色造型 /#8194; 049
33 怪物角色造型 /#8194; 051
34 机械甲胄类角色造型 /#8194; 052
第二篇#8195; 动画与游戏美术角色设计的专业基础 / 055
第4章 动画与游戏美术角色造型的专业基础#8194; /#8194; 055
41 速写基础 /#8194; 057
42 人体结构特征基础 /#8194; 066
43 透视表现基础 /#8194; 073
第5章 动画与游戏美术角色造型的色彩设计#8194; /#8194; 079
51 色彩设计概述 /#8194; 081
52 色彩设计原理 /#8194; 086
53 影响角色造型色彩设计的因素 /#8194; 092
54 色彩设计的作用 /#8194; 095
第6章 动画与游戏美术角色造型的创设思路与规范#8194; /#8194; 099
61 角色造型的特征设计 /#8194; 101
62 角色造型的表情设计 /#8194; 106
63 角色造型设计的规范 /#8194; 112
64 角色造型的表演设计 /#8194; 116
65 游戏美术角色的创设 /#8194; 119
66 动画与游戏美术角色设计的表现力 /#8194; 122