本书对3D Mapping 光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7 章,章介绍3D Mapping 的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2 ~ 5 章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6 ~ 7 章介绍3D Mapping 艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。