序一
序二
前言
第1章 底层算法整体设计与实现方法
1.1 本书中界定的底层算法
1.2 MHMapGIS中的算法实现与集成
1.3 交互式算法实现与集成模式
1.4 插件式算法实现与集成模式
1.5 小结
第2章 矢量数据编辑算法模块MHMapFeaEdit的实现
2.1 模块MHMapFeaEdit功能需求设计
2.2 要素交互式编辑功能的实现原理
2.3 平行多边形要素生成
2.4 删除多边形或其内岛
2.5 编辑功能的选项设计与实现
2.6 交互式矢量数据导出功能
2.7 小结
第3章 栅格数据编辑算法模块MHMapImgEdit的实现
3.1 模块MHMapImgEdit功能需求设计
3.2 栅格数据编辑的概念模型与数据结构
3.3 栅格数据选区的设计与实现
3.4 栅格数据充填功能实现
3.5 水体交互式提取功能实现
3.6 功能扩展设计
3.7 交互式栅格数据导出功能
3.8 小结
第4章 矢栅数据交互编辑算法模块MHMapSpaEdit的实现
4.1 模块MHMapSpaEdit的影像合成功能需求
4.2 影像合成功能流程设计
4.3 交互式影像合成功能的实现
4.4 小结
第5章 空间数据基本操作模块MHGDALBasicAlgorithms的实现
5.1 模块MHGDALBasicAlgorithms功能需求设计
5.2 栅格数据矢量化功能实现
5.3 矢量数据栅格化功能实现
5.4 面状矢量数据转线状功能实现
5.5 线状矢量数据转面状功能实现
5.6 矢量数据缓冲区分析功能实现
5.7 栅格数据生成/删除金字塔功能实现
5.8 多波段影像合成功能实现
5.9 影像子集提取功能实现
5.10 影像格式转换功能实现
5.11 基于种子点的影像子集批量提取功能实现
5.12 等值线与等值面生成功能实现
5.13 小结
第6章 矢量多边形或其内岛批量删除模块MHFeaPolygonOrIslandRemove的实现
6.1 模块MHFeaPolygonOrIslandRemove需求设计与原理
6.2 模块MHFeaPolygonOrIslandRemove的功能描述
6.3 模块MHFeaPolygonOrIslandRemove的功能实现
6.4 小结