**章 原动画原理
**节 原动画概述
第二节 数字时代的原动画设计
第三节 原画师的任务
第四节 原画师如何工作
第二章 物理运动基础
**节 了解物理运动
第二节 节奏控制器
第三节 匀速运动
第四节 加减速运动
第三章 动作设计要素
**节 作用力
第二节 加帧或减帧
第三节 跟随和重复
第四节 反向动作
第五节 预备动作和结束动作
第六节 极限位置
第四章 原动画的创作手段
**节 夸张
第二节 循环
第三节 简化
第四节 重复
第五章 人物动作设计
**节 转动重心
第二节 幅度
第三节 扭曲
第四节 破坏
第六章 动物动作设计
**节 认识动物
第二节 双足动物
第三节 四足动物
第四节 忽略规则
参考文献
后记