第1章 刺激与步骤
1.1 声音的时域与频域特性
1.2 由扬声器及耳机播放的声音
1.3 方法与步骤
1.4 刺激:感觉与数据平均
第2章 听觉区
第3章 听力系统中的信息处理
3.1 外周系统中声音的预处理
3.2 神经系统中的信息处理
第4章 掩蔽
4.1 噪声掩蔽纯音
4.2 有调音对纯音的掩蔽
4.3 心理声学调谐曲线
4.4 时间效应
4.5 掩蔽“相加”
4.6 掩蔽模型
第5章 音调与音调强度
5.1 纯音音调
5.2 谱音调模型
5.3 复音音调
5.4 虚拟音调模型
5.5 噪声音调
5.6 声学后象[茨维克尔音(Zwicker Tone)
5.7 音调强度
第6章 临界带与兴奋
6.1 确定临界带宽的方法
6.2 临界带率尺度
6.3 临界带级和兴奋级
6.4 兴奋级与临界带率和时间的关系
第7章 小可觉声音变化
7.1 小可觉幅度变化
7.2 小可觉频率变化
7.3 小可觉相位差
7.4 部分掩蔽对 小可觉改变的影响
7.5 小可觉改变模型
第8章 响度
8.1 响度级
8.2 响度函数
8.3 谱效应
8.4 谱部分掩蔽响度
8.5 时间效应
8.6 时域部分掩蔽响度
8.7 响度模型
第9章 尖锐度和感知愉悦度
9.1 影响尖锐度的因素
9.2 尖锐度模型
9.3 感知愉悦度的影响因素
9.4 感知愉悦度模型
0章 波动强度
10.1 波动强度的影响因素