第1章 虚拟/增强现实技术基础
1.1 概念与发展历史
1.1.1 定义
1.1.2 VR/AR的特点
1.1.3 VR/AR的发展
1.2 VR/AR的沉浸原理
1.2.1 深度暗示
1.2.2 自然人机交互
1.2.3 虚实融合
1.3 VR/AR系统与组成
1.3.1 VR系统
1.3.2 AR系统
1.4 面向制造的VR/AR典型应用
习题
参考文献
第2章 三维几何表达与处理
2.1 三维模型数据及处理
2.1.1 概述
2.1.2 三维多边形网格
2.1.3 三维点云
2.2 常用的三维网格模型文件
习题
参考文献
第3章 三维虚拟场景
3.1 一坐标系与坐标变换
3.1.1 坐标系统
3.1.2 坐标变换
3.2 三维场景图
3.2.1 一个简单三维场景
3.2.2 场景图数据结构
3.2.3 场景图的基本要素
3.2.4 场景图累积变换矩阵
3.3 AR场景的虚实融合
3.3.1 虚实融合概述
3.3.2 相机标定技术
3.3.3 虚实场景注册技术与跟踪技术
3.4 场景优化
3.4.1 概述
3.4.2 模型优化
3.4.3 场景结构优化
3.4.4 场景加载优化
习题
参考文献
第4章 真实感渲染
4.1 图形染流程概述
4.2 模型、视图与投影变换
4.3 光栅化
4.4 着色
4.4.1 光源
4.4.2 光线表示