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动漫产业分析与衍生品开发(第二版)

动漫产业分析与衍生品开发(第二版)

定 价:¥69.80

作 者: 余春娜,安娜
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787302640684 出版时间: 2023-10-01 包装: 平装
开本: 页数: 170 字数:  

内容简介

  《动漫产业分析与衍生品开发(第二版)》阐述了动漫产业兴起与发展的过程,详细介绍了动画与漫画的起源、发展和传播,对中西方动漫行业的发展状况进行 分析,并且展望了动漫产业未来的发展前景。书中以产业媒介为研究重点,阐明了各类媒介的属性特征及其在不同发展时期的定位。此外,本书对动漫产业及衍生品开发从起源到发展,以及在传播过程中所形成的消费市场展开了细致的讨论,分析了消费人群对动漫衍生品的需求及衍生品产业与社会其他行业的关系。《动漫产业分析与衍生品开发(第二版)》可作为高等院校动画、漫画、动漫设计、动漫制作等相关专业的教材,也适用于从事动漫制作、影视制作等工作的人员阅读参考。

作者简介

暂缺《动漫产业分析与衍生品开发(第二版)》作者简介

图书目录

第1章 动漫产业的起源
1.1 动画产业的兴起与发展
1.1.1 动画成为产业的基础要素
1.1.2 动画成为产业的特殊属性
1.1.3 动画产业的运作模式
1.1.4 动画产业化发展过程
1.2 漫画产业的兴起与发展
1.2.1 漫画成为产业的基础要素
1.2.2 漫画成为产业的特殊属性
1.2.3 漫画产业的运作模式
1.2.4 漫画产业化发展过程
1.3 漫画产业、动画产业与文化产业的关系
1.3.1 漫画产业与动画产业的关系
1.3.2 动画产业与文化产业的关系
1.3.3 漫画产业与文化产业的关系
第2章 动漫产业的发展
2.1 中国动漫产业的发展
2.1.1 中国动漫产业政策的发展
2.1.2 中国动漫产业模式的发展
2.2 外国动漫产业的发展
2.2.1 美国动漫产业模式的发展
2.2.2 日本动漫产业模式的发展
2.2.3 美日动漫产业模式对于中国动漫产业的借鉴意义
2.3 动漫产业多元化发展
2.3.1 动漫产业的 化发展
2.3.2 动画产业的跨领域合作
2.3.3 漫画产业的跨领域合作
2.3.4 动漫产业与虚拟现实技术的融合
第3章 动漫产业的推广媒介
3.1 纸媒介
3.1.1 传统纸媒漫画的发展过程
3.1.2 传统纸媒漫画的特点
3.1.3 传统纸媒漫画发展的局限性
3.1.4 新时代纸质漫画的营销与推广
3.2 电视媒介
3.2.1 电视动漫的发展过程
3.2.2 电视动漫的特点
3.2.3 电视动漫发展的局限性
3.2.4 电视动漫的营销与推广
3.3 影院媒介
3.3.1 影院动漫的发展过程
3.3.2 影院动漫的特点
3.3.3 影院动漫发展的局限性
3.3.4 影院动漫的营销与推广
3.4 数字及互联网媒介
3.4.1 数字互联网动漫的发展过程
3.4.2 数字互联网动漫的特点
3.4.3 数字互联网动漫发展的局限性
3.4.4 数字互联网动漫的营销与推广
第4章 中国动漫产业在数字经济环境中的创新

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