篇 基础理论篇
第1章 虚拟现实教学软件概述
1.1 特征与分类
1.2 教学应用
第2章 虚拟现实教学软件的学习体验设计
2.1 理论基础
2.2 设计原则
2.3 虚拟现实学习体验设计
第二篇 场景构建篇
第3章 Unity基础
3.1 Unity简介
3.2 编辑器界面
第4章 3D物体和场景搭建
4.1 3D物体搭建
4.2 场景搭建
4.3 天空盒
4.4 作品发布
第5章 常用组件
5.1 变换组件
5.2 刚体组件
5.3 碰撞器组件
5.4 角色控制器组件
5.5 音频源组件
5.6 视频播放器组件
5.7 网格过滤器组件
5.8 网格渲染器组件
第6章 场景装饰
6.1 材质
6.2 全局光照
第7章 用户界面
7.1 常见控件
7.2 UI控件的应用案例
第8章 动画系统
8.1 在“动画”窗口中制作动画
8.2 从外部导入动画
8.3 动画播放与切换
第三篇 交互设计篇
第9章 PlayMaker概述
9.1 获取与安装
9.2 基础操作
9.3 数据类型与变量使用
9.4 实践案例
0章 输入交互和触发交互
10.1 虚拟输入轴输入
10.2 键盘输入
10.3 鼠标输入
10.4 触发检测
1章 UI交互
11.1 按钮点击
11.2 文本输入