前言 1
导论 6
第一章 传统 8
幻想艺术的传统 10
20 世纪的艺术 12
临摹大师画作 14
第二章 工作室 16
画桌、画架和灯光 18
有用的设备 20
绘画工具22
上色工具 24
第三章 草图 26
帮助你放松的游戏 28
小稿 30
分镜图 32
小色稿 34
炭笔草稿 36
修改和勾线 38
视平线 40
透视网格 42
坚持画下去 44
第四章 历史与考古学 46
讲述一个故事 48
早期人类 50
近景和远景 52
信息与氛围 54
第五章 人物 56
学会利用镜子 58
学习使用色调纸 60
扮演角色 62
把模特拍下来 64
专业模特 66
头部模型 68
服装 70
场景中的角色 72
安排细节 74
第六章 恐龙 76
挖掘恐龙 78
恐龙的生活环境 80
不一样的行为 82
各种各样的模型 84
搭建一个舞台 86
手工制作的微缩模型 88
翅膀和披风 90
从平面图像到立体模型 92
上色 94
第七章 奇异生物和外星人 96
生物模型 98
骨骼模型 100
动物角色 102
半兽人 104
从模特到美人鱼 106
半机械生物 108
第八章 建筑 110
用4 个步骤绘制出一座城市 112
设计一个瀑布城 114
建筑模型 116
给模型打光 118
黏土和石头 120
第九章 交通工具 122
从熟悉的交通工具开始 124
夸张化 126
从画速写入手 128
昆虫状交通工具 130
行走的交通工具 132
架空历史 134
真实的未来 136
工程学 138
零碎的参考资料140
第十章 户外作画 142
在现场写生 144
奇幻世界 146
将现实素材转化成幻想世界 148
博物馆和动物园 150
东方风格 152
第十一章 构图 154
二值画法 156
剪影 158
明暗对比法 160
形状融合 162
明暗交错 164
风车原则 166
视动追踪168
热感图 170
辐条式汇聚172
分组 174
凸显头部 175
不规则构图 176
凝固在瞬间的动作 178
前景衬托 180
剖面图 182
鸟瞰图 184
地图 186
第十二章 步骤 188
一步步来 190
打底、媒介和技巧 192
纹理与厚涂 194
将不同要素结合起来 196
第十三章 不同职业 198
封面设计 200
电影设计 202
游戏设计 204
玩具设计 206
主题公园设计 208
后记 210
术语表 212
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致谢 223
图片来源 223