目 录
第 1章
动画运动规律基础
1.1 基本概念008
1.1.1 帧008
1.1.2 帧速率008
1.1.3 拍摄比008
1.1.4 关键帧010
1.1.5 中间帧013
1.2 动作016
1.2.1 预备动作016
1.2.2 结束动作018
1.2.3 跟随动作022
1.2.4 反向动作024
1.3 技巧027
1.3.1 速度027
1.3.2 变化028
1.3.3 循环030
第 2章
自然物理运动
2.1 风032
2.2 水034
2.2.1 水滴034
2.2.2 水花035
2.2.3 水柱036
2.2.4 海浪037
2.3 生长039
2.3.1 延伸的生长039
2.3.2 形态变化的生长040
2.4 火041
2.4.1 单独的火苗041
2.4.2 火焰042
2.4.3 旋转的火焰043
2.5 烟雾045
2.6 喷射046
2.6.1 划开空气046
2.6.2 挤压射出046
2.6.3 挤压喷射046
2.6.4 喷射的主体047
2.6.5 喷射中的分离048
2.6.6 喷射中的反向运动049
2.6.7 喷射中的重量感050
2.7 螺旋上升051
2.8 爆炸052
2.8.1 爆炸1052
2.8.2 爆炸2052
2.8.3 爆炸3054
2.8.4 爆炸4055
2.8.5 爆炸5056
2.8.6 爆炸6058
2.8.7 爆炸7058
2.8.8 爆炸8059
2.8.9 爆炸9060
第3章
人体运动规律
3.1 发力062
3.1.1 轴线062
3.1.2 发力点067
3.1.3 发力顺序069
3.1.4 滑步073
3.1.5 滑冰075
3.2 基本动作077
3.2.1 走077
3.2.2 跑091
3.2.3 跳098
3.3 手部动作104
3.3.1 手的基本运动方式104
3.3.2 手放茶杯107
3.3.3 手掌抬起108
3.3.4 手掌落下109
3.3.5 手的连续动作练习110
3.4 上肢与躯干动作111
3.4.1 双臂交叉的动作111
3.4.2 打电话112
3.4.3 挥砍113
3.4.4 推重物114
3.4.5 穿脱115
3.4.6 喘气起身120
3.4.7 髋部带动前移122
3.4.8 转体124
3.5 下肢动作125
3.5.1 蹲下125
3.5.2 坐下126
3.5.3 起立128
3.5.4 跨越133
3.5.5 爬行138
3.6 全身动作144
3.6.1 挥144
3.6.2 投掷146
3.6.3 踢球158
3.6.4 划船160
3.6.5 翻滚166
3.7 打斗168
3.7.1 有器械168
3.7.2 拳击181
3.7.3 踢腿186
第4章
动物运动
4.1 走、跑的讲解194
4.1.1 两足动物的走194
4.1.2 四足动物的走、跑196
4.2 不同类型动物的走205
4.2.1 两足类205
4.2.2 猫类207
4.2.3 大象类208
4.2.4 熊类210
4.2.5 蛙类211
4.2.6 蹄类211
4.2.7 长腿蹄类212
4.3 不同动物的跑213
4.3.1 猫的慢跑跳213
4.3.2 猎豹的跑跳213
4.3.3 狮子的跑跳215
4.3.4 牛的变速跑216
4.3.5 马的奔跑218
4.3.6 鹿的跑跳220
4.4 拓展运动220
4.4.1 鹰的飞行221
4.4.2 海豚游动224
4.4.3 虫的蠕动226
4.4.4 海豹爬226
4.4.5 海狮行走227
4.4.6 饿虎扑食228
4.4.7 老虎转圈230
4.4.8 龙的飞行232
4.4.9 马的复杂动作236
第5章
动态手稿展示