第 1 章 简单几步掌握
书前练习6
第 1 章 简单几步掌握人体结构7
1.1 骨骼和肌肉8
1.1.1 认识骨骼和肌肉8
1.1.2 漫画人体的骨骼与肌肉9
1.1.3 起稿时骨骼的简化要点11
1.1.4 起稿时肌肉的简化要点12
1.2 身材的视觉效果13
1.2.1 全身的比例13
1.2.2 不同高矮的体现15
1.2.3 强壮肌肉的体现16
1.2.4 身材的风格化夸张18
1.3 身体的姿态表现21
1.3.1 全身的可动区域21
1.3.2 人体的基本站立姿势22
1.3.3 不同角度的站姿表现25
1.3.4 不同的静态姿势26
1.3.5 重心的偏移形成动作29
1.3.6 动作的自然展现30
第 2 章 年龄可不只是几道皱纹33
2.1 头部比例改变年龄34
2.1.1 幼儿的头部比例34
2.1.2 青年的头部比例35
2.1.3 中年人的头部比例36
2.1.4 老年人的头部比例37
2.2 不同年龄角色的头部特点38
2.2.1 眼部的大小与皱纹的变化38
2.2.2 鼻唇部分的形状与变化40
2.2.3 脸部轮廓的改变41
2.2.4 夸张的头部特点42
2.2.5 发量的变化43
2.3 身体的年龄变化特点44
2.3.1 头身比的变化44
2.3.2 肩宽的变化47
第3 章 日常动作使人物更生动49
3.1 清爽的早上50
3.1.1 刚刚醒来50
3.1.2 洗漱和打扮52
3.1.3 早餐时间55
3.1.4 上学和通勤路上57
3.2 在学校和职场的情景59
3.2.1 进入教室59
3.2.2 课堂进行中60
3.2.3 艺体课上62
3.2.4 处理办公室工作64
3.2.5 外务和打杂66
3.2.6 休息时间68
3.3 回家后的情景70
3.3.1 换衣服70
3.3.2 晚间娱乐活动72
3.3.3 入浴时间74
3.3.4 睡觉77
第4 章 服装穿越大作战79
4.1 对服装的立体认识80
4.1.1 挂起来和穿上身的区别80
4.1.2 身体框架与服饰轮廓的关系81
4.1.3 让服装上的缝纫线立体起来82
4.2 灵活地表现褶皱84
4.2.1 全身出现褶皱的地方84
4.2.2 褶皱的种类85
4.2.3 动作对褶皱的改变89
4.2.4 身材与褶皱的相互影响90
4.3 角色与服装的搭配91
4.3.1 学生与夏季校服91
4.3.2 运动员与运动服装94
4.3.3 流行男女与时尚服装97
4.3.4 新人与漂亮礼服100
4.3.5 穿越与古典服饰103
4.4 画出增强观赏度的细节106
4.4.1 特殊褶皱带来花纹效果106
4.4.2 自然地表现平铺花纹107
4.4.3 需要添加细节的位置108
4.5 服装与其适合的性格109
4.5.1 表现温柔性格的软面料109
4.5.2 表现硬朗性格的硬面料110
4.5.3 服装的样式变化111