本书从人际互动的角度关注电子游戏行为对亲密关系的影响,对亲密关系中的人际互动模式进行了梳理和总结;从传播学和心理学的交叉视角出发,以使用与满足理论、归因理论和依恋理论等为理论基础,将游戏行为分为三个维度:起因维度(游戏动机)、知觉维度(行为感知)和认知维度(行为归因),构建电子游戏行为对亲密关系的影响模型;将亲密关系影响路径分为玩家自身路径和伴侣路径,分别探讨了游戏行为对玩家及其伴侣亲密关系质量的影响。本书构建的影响模型有助于人们更好地理解电子游戏对现实人际关系的影响,适合游戏玩家、人际关系研究者、心理健康关注者以及教育工作者使用。