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宅兹游戏:从沉浸到归化

宅兹游戏:从沉浸到归化

定 价:¥68.00

作 者: 戈登·卡莱亚 著 曹琪 译
出版社: 中国国际广播出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787507857559 出版时间: 2025-04-01 包装: 平装-胶订
开本: 32开 页数: 字数:  

内容简介

  本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。

作者简介

  著者简介戈登·卡莱亚(Gordon Calleja),马耳他大学数字游戏研究所(Institute of Digital Games of University of Malta)副教授、所长,研究方向主要为玩家体验、游戏叙事、数字文学等,致力于探索当代数字媒介如何表达并参与塑造人类生境。本书为游戏沉浸领域的经典研究著作,脱胎于作者在新西兰惠灵顿维多利亚大学(Victoria University of Wellington)的博士论文《数字游戏作为设计体验:重新审视沉浸感的概念》(Digital Games as Designed Experience: Reframing the Concept of Immersion)。卡莱亚本人还是一名桌游设计师,设计有《后人类传奇》(Posthuman Saga)和《后人类:庇护所》(Posthuman: Sanctuary)等作品。译者简介曹琪,北京大学科学技术与医学史系讲师,北京大学游戏与艺术创研中心青年研究员。自2023年秋季开始在北京大学开设“电子游戏改造人类世界的历史(Why videogames matter)”课程。该课程透视电子游戏的技术史与社会史,反思游戏研究议题,受到来自各个专业的学生的广泛欢迎和关注。凭借该课程于2025年1月获得第24届北京大学青年教师教学基本功比赛二等奖。主要研究方向为早期电子游戏的平台与技术媒介史,现正在撰写两部电子游戏史相关的著作。

图书目录

 谢
 3 引 言
 12 第一章 超越游戏的游戏
 28 第二章 沉浸
 59 第三章 玩家涉入模型
 89 第四章 动觉涉入
114 第五章 空间涉入
146 第六章 共享涉入
177 第七章 叙事涉入
213 第八章 情感涉入
232 第九章 游玩涉入
261 第十章 从沉浸到归化
279 结 语
287 附 录 两个世界的故事
311 参考文献
333 本书提及的游戏
346 译后记

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