作为全球知名的系列动作冒险类游戏,育碧出品的《刺客信条》自2007年发行第一部开始便受到广大玩家的喜爱,格斗、跑酷攀爬、信仰之跃到伪装、潜行偷袭,玩家在游戏中通过控制刺客角色参与到各个时期重要的历史事件中,系列游戏的时间和地域跨度极大,从欧洲辗转至美洲,从公元前到工业革命,而游戏中何时能出现中国背景的故事,一直备受中国玩家的关注。自从系列第五部作品《刺客信条:大革命》发布了DLC《刺客信条编年史:中国》之后,玩家的梦想似乎又近了一步。
3月31日下午,《刺客信条》首部以中国为背景创作的小说《刺客信条:大明风云》新书发布会在上海钟书阁芮欧百货店举行。育碧娱乐软件公司大中华区负责人Aurelien Palasse,次元书馆创始人贾骥以及本书作者燕垒生出席发布会。
蒸汽朋克风格的武侠小说
本书的主角女刺客少芸便是在《刺客信条编年史:中国》和短片《刺客信条:余烬》中登场的女主角,“身负长剑、龙纹黑衣”,当年她的亮相惊艳了一众中国玩家。
与《刺客信条》游戏中会将背景设定在真实的历史中一样,嘉靖皇帝、王阳明、宦官“八虎”都出现在了书中,而在本书的人物设定里,王阳明不仅是哲学家还是一名刺客大师,“八虎”也摇身变成了圣殿骑士组织。
而小说的剧情则承接了《刺客信条编年史:中国》的设定:大明正德年间,中国刺客兄弟会突遭袭击一夕覆灭,幸存的女刺客少芸远赴欧洲寻求传奇刺客大师埃齐奥的帮助。最终少芸回到大明,向“八虎”进行复仇。
关于剧情的走向,作者燕垒生在现场介绍,除了《刺客信条》系列一些基础设定和信仰之跃必须保留之外,故事的创作很自由,除了标志性的信仰之跃、绳镖、鹰眼等武器技能的应用,他还加入独具特色的东方内功心法,道具机括等要素,围绕“万物皆虚,万事皆允”这一贯穿游戏设定的“信条”,让东西文明更深入地融合,小说不只是将游戏文字化,而是创造了一部蒸汽朋克风格的全新武侠故事。
热门IP的中国化尝试
在当下的影视以及游戏领域,仍然是欧美文化的知名IP占据主流,无论是《复仇者联盟》还是《权力的游戏》的完结篇都牵动了无数中国观众的心,虽然也有《花木兰》和《功夫熊猫》这些好莱坞定制“中国版”的各类商业大片,但是其中的“中国元素”背后更多的只是验证了中国广阔的市场前景,但其文化内涵依旧延用的是西方的价值体系。
在发布会上,本书的策划者之一、次元书馆创始人贾骥表示,在西方文化的全球输出面前,中国的文化输出还处于“内热外冷”的阶段,对于真正具有中国文化内核的作品,在西方主流社会中关注度依然比较低,并且在次元书馆的众多海外IP授权中,只有育碧一家公司允许了他们寻找中国作家,为其旗下的知名IP创造中国背景的故事,并纳入IP的故事线。
对于《刺客信条》在中国未来的发展,贾骥表示《刺客信条》系列授权图书全国销量已突破200万册,是其所有海外IP代理图书中销量最好的,这次的原创小说便是一次知名IP的中国化尝试,未来他们会辅助像《刺客信条》这样的世界知名IP做好在中国的本土化落地工作,对于《大明风云》小说的规划也不会只是单行本,还有做成系列的打算。
而对于在《刺客信条》正传中是否会出现中国主题的故事,育碧大中华地区总裁Aurelien Palasse在现场表示:“我们非常期待这部小说在中国市场上能得到认可,甚至有机会将它推广到世界。更理想的是,随着这部小说的成功,我们希望把它改编成游戏或者电影,这些都是我们所期待和可能做的事情。”