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最近,九色神鹿、善事太子、五百强盗......这些平日里略显高冷的敦煌人物,在网上火了一把。
“云游敦煌”中的“今日话语”页面
4月17日,五集由敦煌研究院、腾讯影业和腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”,在微信和QQ小程序“云游敦煌”上全部更新,播出后顿时走红网络,许多明星纷纷转发,作为合作出品方之一,人民日报也在官方微信上为动画剧“打call”。
让千年壁画“变身”国漫动画,这也是敦煌研究院和腾讯通过“新文创”模式,在敦煌文化数字内容创新上作出的又一探索。
让壁画“动”起来,挑选故事有标准
敦煌257号洞窟的《九色鹿经图》 图片来源于网络
《九色鹿经图》绘于敦煌257号洞窟的西壁中部,是北魏洞窟的代表作。上世纪80年代,因为被改编成动画短片,让这个故事走进万千国人心中,变得家喻户晓。
“神鹿隐居山林造福一方,宁静生活竟被他打破……”随着敦煌研究院院长赵声良的声音响起,在“云游敦煌”小程序上,由《九色鹿》改编的动画剧《神鹿与告密者》将这个故事重新演绎。
与传统的动画片不一样的是,此次推出的“敦煌动画剧”并没有选择重新绘制壁画故事形象,而是在数字化修复和“还原”壁画的基础上,将故事中的角色和人物进行了动态化的制作,同时还增加了与用户的互动,让用户可以为剧中人配音。
五集动画剧已在“云游敦煌”全部上线
除《神鹿与告密者》外,小程序中还上线了《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集动画剧。
第417窟“流水长者救鱼” 图片来源于网络
莫高窟112窟的反弹琵琶 图片来源于网络
这五个故事都有其出处:例如《太子出海寻珠记》源自第296窟善事太子本生故事;《谁才是乐队C位》来自莫高窟112窟的反弹琵琶;《仁医救鱼》来自417窟的流水长者救鱼故事,《五百强盗的罪与罚》源于第285窟的五百强盗成佛。
第285窟的“五百强盗成佛”改编成《五百强盗的罪与罚》
《谁才是乐队C位》
“挑选这五个故事,背后都有特别的标准。”敦煌动画项目负责人李航告诉记者,有的是从知名度出发,例如九色鹿;有的是从历史意义出发,例如“五百强盗成佛”是现今考证过最早的连环式故事画,讲述了众强盗听了佛的教诲俯首悔过,口称尊师,最后修成正果,成为五百罗汉的故事。
第296窟“善事太子本生” 图片来源于网络
有的则是因为原本壁画的故事呈现复杂,需要用更轻松活泼的形式,把经典重新解读给大家:例如“善事太子”的故事源于著名的第296窟,原本的壁画共有30多个画面在洞窟穹顶围绕一圈,普通游客难以解读。经过团队和敦煌研究院的反复确认,《太子出海寻珠记》还原了真实剧情,讲述了善事太子行善得到回报,恶生因为心肠歹毒最终被惩罚的故事。
《太子出海寻珠记》中的善友与恶友
五个故事中,“谁是乐队C位”的故事颇为引人注意:当壁画里的乐手们为谁是“大唐乐队”的C位争论不休,飞天女神突然从天而降,她反弹琵琶,献上一曲演奏,顿时艳压群芳。
播出后,这个新颖的情节得到大家的一致好评。实际上,在此次播出的五个短剧中,只有《伎乐图》的“反弹琵琶”只有乐舞画面,没有情节,团队曾经为如何还原这个壁画反复讨论,当时甚至有点想放弃。和敦煌研究院商议之后,他们决定把不同的乐器和琵琶组成合奏,为此甚至去翻阅了唐代史书对箜篌、笛子等古典音乐的介绍,才最终确定这个脚本。
还原历史细节,一条飘带改数十遍
“在细节的打磨上,动画剧绝对尊重原壁画的创作,都要敦煌经过研究院的审核,所有的细节都要做到足够还原原作的美感,在这个过程中有很多修改。”李航表示。
有些画面因为历史久远有了一些破损缺失,需要在参考原画的基础上,对破损缺失处进行“还原”,在动态画面中去模拟和呈现静态壁画所描绘的状态,在体现画面层次的基础上,赋予人物灵动感。例如善事太子脸上的腮红,原来是红色,氧化成了黑色,到底在动画中呈现什么颜色;他所弹奏的乐器是什么,琴弦数量是多少,这些细节,团队都要一一确认。
值得一提的是,敦煌壁画中的许多人物服饰上都有飘带,且非常形象和立体,要把人物变成动画,就要让这些飘带跟着人物一起动起来。为了呈现好的效果,每一条飘带,他们都要改几十遍,最终才使得壁画的质感呈现让大家都满意。
在这个文创产品中,充分发挥了“社交性”。在“云游敦煌”的小程序中,引入了互动配音模式,在欣赏敦煌动画剧的同时,还能和角色尝试配音,或邀请亲朋好友分饰角色,合作完成故事配音并进行社交分享。
数据显示,在“云游敦煌”微信、QQ小程序上映一周后,小程序新增用户量180万,累积用户量突破330万,页面总访问量突破1200万。共有超过10万人次用户参与故事配音。
《九色鹿》的配音模式
这五个故事中,几乎每个都由敦煌研究院的专业讲解员担任“说书人”,除了为《九色鹿》配音的赵声良,还有文化弘扬部部长李萍、接待部副主任宋淑霞、讲解员边磊,他们分别有十多年至三十多年不等的壁画讲解经验。腾讯集团副总裁程武也为《太子出海寻珠记》配音。
敦煌IP变“网红”,让更多年轻人爱上敦煌
“开学前终于找到乐子了,会不会配着配着音我就成为配音大师了”“去年到敦煌旅游过,今天这波配音又把我拉回到了那个神奇的地方”……在微博上,能看到许多网友的评论,其中大部分是年轻人。数据显示,QQ里使用这个动画小程序的用户,17岁以下占比58%,24岁以下的用户占比超70%。
作为故宫之后又一“网红”文化IP,敦煌正越来越受到年轻人的欢迎。敦煌研究院副院长张先堂曾在采访中告诉澎湃新闻记者,敦煌文化一直都有年轻和“潮”的基因,人们甚至可以在1000多年前的雕塑身上找到背带裤、丝网袜、丝巾。在科技助力下,这些既有文化底蕴,又有艺术价值的壁画,正在被重新挖掘和开发。
将壁画改编成动画剧的创意,来源于腾讯团队在3月份的一次头脑风暴,而两者的合作已经长达三年。2017年,敦煌研究院与腾讯达成战略合作,共同启动“数字丝路”计划,通过文物的保护和传播、文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,变身为敦煌的“数字文保”。
在此之前,敦煌曾经与QQ音乐共同共同举办一场“古乐重声”的音乐会,请明星用流行和古典融合的方式演绎敦煌壁画上的乐谱;又比如推出过敦煌丝巾、敦煌年礼、敦煌口红等多款文创产品,大家耳熟能详的游戏《王者荣耀》也推出敦煌定制“飞天”皮肤,吸引了超过四千万人下载。
王者荣耀推出“敦煌”主题皮肤
为了更好地保护敦煌文化,研究院一直在坚持数字化战略,通过数字化技术把大量的壁画资料保存下来。根据敦煌研究院的数据显示,截至今年1月份,研究院已经完成图像采集洞窟221余个,图像加工洞窟135个、虚拟漫游洞窟130个、雕塑三维重建28身、底片数字化近5万张、大遗址三维重建2处、拥有著作权74项。
两年前的腾云峰会上,程武也曾和时任敦煌研究院院长的王旭东有过对谈。王旭东曾表示,开始对这些年轻人的个性创意有些不理解,后来也逐渐接受。“敦煌文化的核心内涵是慈悲、智慧、美,希望用科技的方式展示这些内涵,把它们带到年轻人面前。传统文化是当年的流行文化,现在的流行文化也会成为未来的传统文化”。
在赵声良看来,他希望用大众喜闻乐见的方式,专业且生动地解读那些跨越千年的壁画故事,让更多人了解并喜爱上敦煌文化。而腾讯也希望通过新文创的理念在当下传承文化经典,将“数字文保”推入到一个新阶段。
陈寅恪在《敦煌劫余录序》中评价“敦煌学者,今日世界学术之新潮流也”。如今的敦煌,正在以另一种形式,重新唤醒人们的回忆。