3月19日,腾讯与敦煌研究院共同签署新三年战略合作协议,助力敦煌文物深度数字化保护。双方将成立联合工作小组,引入AI病害识别技术、沉浸式远程会诊技术等,为壁画“看病”及实现远程文物会诊,助力敦煌壁画保护与修复。双方还将共同加强与海外敦煌文物收藏机构的文化交流,及推进藏经洞文物的数字化呈现和传播,进而推动敦煌文化研究服务共建“一带一路”。此外,双方还将基于现有成果扩大新文创合作,以敦煌壁画为原型创作30集系列动画剧,进一步讲好敦煌故事。
活动现场
近年,全国各文博单位都已经开始数字化探索,故宫博物院、南京博物院、上海博物馆、湖南省博物馆、苏州博物馆等单位已经走在前列。早在2017年,敦煌研究院率先开始与互联网企业腾讯合作,利用新技术和新文创能力传承、弘扬敦煌文化。双方共同推出了数字供养人、王者荣耀飞天皮肤、QQ音乐“古乐重声”音乐会、敦煌诗巾、“云游敦煌”小程序和敦煌动画剧。超过1600岁的敦煌,又再次因为年轻化的表达被关注和喜爱。互联网企业与文博行业的融合持续加强,共同助推着文博数字化发展浪潮。
敦煌研究院院长赵声良在演讲中谈道:“敦煌石窟历经千年沧桑,如何能更好地守护这些璀璨的文化珍宝,20世纪80年代末,时任敦煌研究院副院长的樊锦诗先生就提出运用计算机技术来存贮与再现敦煌石窟艺术的构想。经过三十多年努力,‘数字敦煌’项目正在逐步实现对敦煌石窟文物的永久保存、永续利用,截至目前,‘数字敦煌’资源网的全球访问量已经超过700万人次。在此基础上,我们更进一步地推进了与腾讯等前沿企业的合作,完善数字化采集与呈现。”
赵声良院长介绍,与腾讯合作的三年间,累计超过2.5亿人次参与了“数字供养人”相关线上互动。超过4000万年轻人在王者荣耀中遇见了敦煌飞天,“云游敦煌”小程序目前已接待超过3700万人次线上游客,40多万用户设计了自己专属的敦煌丝巾,24万用户在腾讯公益平台为敦煌石窟保护项目捐款,15万用户在线用声音演绎敦煌动画剧。
王者荣耀遇见飞天皮肤,灵感来源于莫高窟第423窟的天宫伎乐飞天
敦煌研究院因为其壁画文物的特殊性,从上世纪90年代就开始做数字化工作,20多年,已经做了200多个洞窟的数字化采集,但还有上千的洞窟没有数字化。在全国,还有无数类似石窟寺,5000多处全国重点文物保护单位,几十万处一般文物正在沉睡、亟待活化利用。
壁画的病害研究与修复,一直是文物保护的关键难题。由于壁画病害种类繁多、形态复杂且缺少自动化标注工具,其识别和分割需要耗费大量专业工作人员的人力成本。针对这一难题,敦煌研究院将引入腾讯多媒体实验室AI病害识别技术,通过深度学习敦煌壁画病害的相关数据,让AI学会为壁画“看病”,从而实现自动化且高效的壁画病害分割与识别。此外,腾讯多媒体实验室还将开发沉浸式远程会诊系统,实现4K超清画质的360度沉浸式画面展示,让不同地域的专家均可清晰查看现场情况,实现无障碍远程文物会诊。
敦煌壁画
赵声良院长介绍:“敦煌莫高窟藏经洞是20世纪中国古文献的四大发现之一。藏经洞中出土的6万余件古代文献及纸本绢画,包括宗教典籍、经史子集、官私文书、少数民族语言文字等,涉及古代历史、地理、政治、经济、文学、语言、民俗、音乐、科学技术等诸多领域。敦煌石窟和藏经洞出土文物生动体现了从4至14世纪的全球文化交融,真实反映了中华文明海纳百川、开放包容的广阔胸襟,具有不可估量的价值。遗憾的是,藏经洞中的大量珍贵文物现已流散世界各地。”此次合作中,敦煌研究院也将与腾讯共同加强与敦煌文物收藏机构的文化交流。同时,在国际敦煌学交流发展的基础上,开展藏经洞文物的现代化呈现和传播,推动敦煌文化研究服务共建“一带一路”。
敦煌研究院院长赵声良
据介绍,腾讯影业、腾讯动漫与阅文集团还将成立“敦煌动画剧工作室”,以莫高窟经典壁画内容为原型,打造三十集系列敦煌动画剧。工作室将基于阅文优秀作家团队、腾讯影业及动漫制作团队的文创能力,来创作贴近当代传播文化的敦煌动画作品。此外,腾讯与敦煌研究院将启动“数字供养人开放计划”,计划引入更多优质行业伙伴,共同探索云游敦煌、敦煌诗巾、敦煌动画剧等新文创产品的行业合作模式。