体验是第4种经济提供物,它从服务中分离出来,就像服务曾经从商品中分离出来那样,但是体验是一种迄今为止尚未得到广泛认识的经济提供物。体验自始至终地环绕着我们,而顾客、商人和经济学家把它们归并到服务业,与干洗服务、汽车修理、批发分销和电话接入混在一起。当某人要购买一种服务时,他购买的是一组按自己的要求实施的非物质形态的活动。但是当他购买一种体验时,他是在花费时间享受某一企业所提供的一系列值得记忆的事件—就像在戏剧演出中那样—使他身临其境。
体验一直是消遣娱乐的中心所在,从戏剧和音乐会,到电影和电视节目都是如此。但是在过去的几十年里,消遣娱乐的选择数量爆炸性地扩展,从而产生出许多新的体验。我们可以追溯到一个人以及他所创立的企业—沃尔特·迪斯尼,他通过不断把新层次的体验效应附加到卡通片(他革新了同期录音、彩色片和三维立体背景、立体声音响、模拟音响效果,等等)中,从而得以声名大振。
在此之后,他在1955年通过在加利福尼亚州开设迪斯尼乐园—一个生动而令人沉浸的卡通世界,使他的事业达到巅峰状态。在1966年辞世之前,迪斯尼还憧憬规划了1971年在佛罗里达州开放的沃尔特·迪斯尼世界。迪斯尼并不是在创立另一个娱乐公园,而是在创造世界上第一个主题公园。该类公园使客人们(从来不是“顾客”或者“客户”)流连忘返的不仅是消遣,而是参与一系列尚未展开的故事之中。
对于每一位客人来说,演员表中的成员(从来不是“雇员”)演出了一个(具有)完整的视觉、声觉、味觉、嗅觉和触觉的作品,以创造一种无与伦比的体验。
今天,沃尔特·迪斯尼公司继承其初创者的精神,不断地“设想”出新的提供物,从而使其体验专长得以实现。这些提供物包括从迪斯尼学院到迪斯尼俱乐部演出中心,从百老汇表演到迪斯尼航行线路,并且以其自己的“加勒比岛屿”完整地再现其整体魅力。
迪斯尼曾经是唯一的主题公园所有者,现在它所面临的是该行业每一业务主线上具有20个以上竞争对手的局面,这些业务既包括传统性的,也包括实验性的。新的技术鼓励体验的全新种类,比如说相互作用的游戏、万维网址、“以动画为基础的吸引物”、三维电影和虚拟现实。目前,对于更为强大的加工能力的需求,使得更为投入的体验牵动着对于电脑行业商品和服务的需求。在1996年11月Comdex电脑展示上的一次演讲中,英特尔的董事长安德鲁·葛洛夫宣称:“我们需要比简单地制造和销售个人电脑(即商品)更为深入的方式来审视我们的业务,我们的业务是信息(即服务)的传递以及与生活现实一致的相互作用的体验”。其所言极是。
许多传统的服务行业,现在都在与这些新体验竞争同一笔金钱,并且它们自己正在变得更加富于体验性。在诸如“硬岩石餐厅”(HardRockCafe)、“星球好莱坞”(PlanetHollywood)、“跳水”(Dive)和“布巴古姆普虾食公司”(BubbaGumpShrimpCo.)一类的主题饭店中,食品被作为该产业中广为人知的“消遣娱乐”体验的道具而发挥重要作用。还有诸如“FAO施瓦兹”、“乔丹的家具”和“耐克城”一类的商店,通过有趣的活动和促销事件(有时被称为“采购消遣娱乐”或者“消遣娱乐化”)来吸引消费者。
但这并不意味着体验单独依赖于消遣娱乐,消遣娱乐只是体验的一个方面。无论企业何时吸引消费者,与他们建立一种个性化、值得记忆的联系,它们事实上都是在展示一种体验。许多餐饮体验与消遣娱乐或者那些作为经济支持者的名流显贵关系并不大,而与喜剧、艺术、建筑、历史或者自然相伴随的餐饮有更为接近的关系,比如说“庞普鸭”和“环境”、“铱”、“雪杉俱乐部”、“子午时分”和“热带雨林咖啡厅”,等等,在上述的每一个地方,食品服务在吸引消费者的更大感官盛宴的层面上提供了一个舞台。
英国航空公司的前任董事会主席科林·马歇尔先生说过,“产品意识”错误地认为“一个企业仅仅完成一种功能—对于我们航空业来说,就是以最小的代价把乘客从A地送到B地”。他接下来说道,英国航空公司的做法是:“跨越业务工作的局限性,以提供体验作为竞争的基础”。
英国航空公司将基本服务(旅行本身)作为推广特色体验的舞台,提供了一种让客人从长途旅行中不可避免的紧张和忧虑状态下舒缓出来的特色服务。
即使是最简单的事情也可以成为让人难以忘怀的体验。芝加哥标准停车场在奥海尔机场的每一层车库上设置了具有标志性特色的音乐,并且在墙上装饰有当地体育明星的画像—这层是“芝加哥公牛”,那层是“芝加哥白袜子”,等等,就像一位芝加哥当地人说的那样:“你永远也忘不了在那儿停车时的感觉。”
我们再来看一家百货商店,南加利福尼亚州的比斯托美食家—特别食品店,就成功地将购物这种常常被视为家庭负担的事情变为一种兴趣盎然的活动。这家高级连锁店就像经营剧院一样地经营自己的百货店,根据商店杂志的评论,“这儿有悦耳的音乐、活泼的娱乐节目、独特的景致、免费的点心、剧场般的音响效果、客串的明星和全体顾客的参与”。
俄亥俄州阿克伦的西点市场,用鲜花装饰着走廊,名家名画装饰着休息室,货架间萦绕着古典音乐。它的主人鲁塞尔·贝隆是这样评述的:“这儿是我们的销售舞台,天花板的高度、亮度和色彩共同为我们创造了一个剧场般的购物环境。”
消费者并不只是体验经济中的唯一受益者。商业活动由不同的参与成员组成,因此在商业活动之间也可以是展示体验的舞台。明尼苏达州明尼阿波里斯的一家电脑安装维修公司将自己命名为“吉克纵队”。他们的服务人员穿着白色的衬衫,打着黑领带,拎着黑色的皮箱,驾驶着老爷车四处巡游服务,把平凡的工作变成一种令客户难忘的经历。
类似地,很多公司邀请剧团进行演出,使得很普通的会议显得不同寻常。(一个例子就是明尼阿波利斯的人格互动公司所展示的排演好的情景剧,它唤起观众油然而生的感觉,并且在实时互动时展示电脑生成的角色。)
企业之间的销售人员越来越注意销售的地点和方式,例如1996年硅图片公司就是在加利福尼亚州视觉山脉的总部开办了他们的虚拟现实中心,这个中心能让客户和工程师一起与实时的和三维的产品进行互动。参加者们可以观看、触摸,甚至可以驾驶、开动和放飞多种模型。