正文

游戏规则的破坏者(1)

营销女皇董明珠 作者:张廷伟


诗人席勒曾说,世上的生灵,只有人才会玩游戏;也只有会玩游戏的,才会成为真正的人。

那么,什么样的人才算会玩游戏?那些在已定的游戏规则之内叱咤风云的人算不上会玩游戏,真正会玩游戏的人,是能够自己制定游戏规则,并且能够左右游戏规则的人。

毫无疑问,董明珠就是这么一个人。叱咤市场十几年,董明珠总是能够让别人跟着她的规矩走,这就是她的高明之处。

制定游戏规则者,首先要破坏游戏规则。从另一个方面来说,破坏游戏规则,也就意味着要创新。而能否创新,恰恰是现在很多企业发展的瓶颈。

中国企业的创新意识,在近几年有愈演愈烈之势,这是好事情。不过,在创新之前,我们先要明白创新的含义。

将发现新大陆者作为莫大荣幸的西方人有着强烈的开创意识,正如GE前CEO杰克 韦尔奇所说:“舍弃过去,迎向未来。”过时的经验确实应该保存,但过时的内容、过时的论调均应统统舍去,如此才能走向一个未知而崭新的未来。著名学者海默尔也曾说过同样的话:“忘记过去,因为时不再来。”

在西方商界的游戏规则中,有这样三种角色需要准确确认:“你是游戏的制定者,还是游戏的跟随者,或者你是一个破坏者?制定者自然是某一行业的开创者,由于自身老大的身份而高居在上,垄断着行业的游戏规则,例如计算机业的IBM。除此,还有众多游戏规则的跟随者,它们的规模比老大要小,完全是按照老大的经营模式来进行操作,因此,在规模上超越老大基本上是不可能的,很多中小型的计算机公司都属于这一类型。”

但是,并不是说老大的位置可以永葆第一,商界上还有一些游戏规则的破坏者。这些企业勇于打破现状,勇于提出一些新的概念和思维,它们完全有可能取老大而代之。例如,计算机业界最著名的破坏者戴尔,它用直销的经营模式,超越了PC机正常的营销渠道。这一模式的成功迫使IBM向服务大力转型,也间接促成惠普和康柏合并等等,戴尔将计算机硬件销售的游戏规则破坏得非常彻底。像微软的比尔 盖茨和CNN的老板特德 特纳,他们成为游戏破坏者的同时也担当了一个商界变革者的角色。

比尔 盖茨强调的一个概念是速度领先。当时,一般的思维方式是软件要随着硬件的变化而变化,各种各样的软件设计商总是等硬件出来之后,才来设计与之相匹配的软件。但是比尔 盖茨认为这样不行:如此,软件将永远落在硬件的后面,“我们将输掉我们的速度”。所以,盖茨提出:“要在硬件出来之前就设计软件,等硬件出来之后我们需要做的只是一些修改。”正是这一想法的确定使微软时刻保持着商业先机,甚至使硬件开发商成为微软的附属者。

特纳是CNN的总裁,在20世纪70年代末开创CNN的时候,这个台是第一家24小时新闻台,当时美国的三大电视台老板都在笑透纳是个疯子,有谁会24小时看新闻呢?但特纳认为,开办24小时新闻台的目的并不是让观众24小时都看新闻,而是让观众24小时都能看到新闻。除此之外,特纳还将无线电视变为有线电视,使有线成为主流。对这两项游戏规则的破坏均成为CNN的立足之本。

可见,行业的领导者,实际上也就是那些敢于突破原有的游戏规则,进行自我创新的企业。当然,破坏行业的游戏规则,并不意味着一定能够建立起新的规则。但要想建立新的游戏规则,自己掌握主动权,却必须先对原有的游戏规则进行破坏。

安迪 葛鲁夫认为公司战略有两种,他引用物理学上的一个概念来阐述:线形和非线性。如果一家公司的战略行动的效应只改变了自身的竞争地位而非整个环境,该行动就是线性的。相反,非线性的战略行动则会使竞争环境发生变化,而该公司及其竞争对手都必须应付这一变化。就如搅动水与搅拌一碗奶油的区别,如果搅的是水,水会旋转起来,用的力气越大,水转的越快,但是它终究是水;相反,如果搅动的是一碗奶油,则会越来越稠,最后变成黄油。


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