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第十三章 输了她(3)

卜王之王(上) 作者:竹林探月


这些题目对他来说太简单了。描述一个NPC的长相,给另一个NPC起名字,再为另外一个NPC配一个开场白,最后,编一个任务把以上三个NPC串起来。长期对小说写作的构思习惯让他转瞬之间就构思了三个小故事,然后他一个一个以任务的方式写下来。写到最后一个任务的时候突然发现纸张不够用,已经写满了正面和反面,于是他便在诸位应聘者惊讶的目光中走出去,跟服务小姐又要了一张纸,然后又迈着大步走回来。

收笔交卷的时候,他才饶有兴趣地看了一下他的竞争对手们。一个女孩一面写字一面按几下手机,显然是很多字不会写,用手机输入法查一查;两个人正在仰头沉思,目光中充满了空洞和迷茫;其余几个一面写一面小声地互相商量着。徐沫影不禁在想,究竟来游戏公司应聘的都是些什么人?

“先生,您可以回去等消息了,我们一般会在一周内通知您。”服务小姐接过他的考卷,很温和地对他说。

“您能让HR马上看一下我的答卷吗?因为我有急事,急需要贵公司的答复。”徐沫影说道。

“那,”小姐犹豫了一下,似乎感动于徐沫影殷切的目光,说道,“好吧,先生您坐在那边等一下。”

于是在等待十几分钟之后,他得以大大方方地坐在了公司HR对面。

“徐先生,你的文字功底很好,我很想听一下你对网络游戏有什么设想。”HR面无表情地问道。

徐沫影深吸了一口气,开始表述他关于新型网游的完备的看法:“首先,我觉得传统奇幻网游和武侠网游已经过于模式化了,一款一款再这样做下去只会使玩家越来越觉得审美疲劳,题材上的创新是第一点。从网游与网络小说的共同点来看,走都市异能类网游路线会比较出彩。

“其次,我觉得网游一定要内容丰富,这主要体现在职业、装备和技能方面,因为这些都是与玩家的战斗息息相关的。职业设计可以采用现代化的职业系统,创造出成千上万的职业,比如裁缝、医生、占卜师,等等,每种职业有几个特殊的技能。装备路线要多样化,这一点WOW做得堪称完美。技能可以采用自由组合的方式,总之技能一定要多。

“最后,我建议网游走向现实化。游戏不应该太脱离生活。既然我们有这个制作能力,就可以把游戏设计得贴近生活一点,寻找网游与生活的结合点,让现实中有能力的人也可以在网游中展示他们的能力,而不是要大家都在游戏中寻找现实中无法实现的暴力打杀。”

听徐沫影讲完,HR淡淡地笑了笑,问道:“游戏职业太多的话,我们该怎么取得平衡呢?你要知道,多一个职业往往就要做大量的数据平衡工作。”

徐沫影当即答道:“这个我明白,但我们可以把游戏设计得无须考虑职业平衡!”

HR非常惊奇地问:“怎么设计?说说看。”

“很简单。首先可以设计主副职业,并设定可自由转职。每个角色可以有一个主职业两个副职业。主职业职业技能升级速度快,但必须玩满一定时间后才可以转别的职业,副职业职业技能升级较慢,但转职自由度较高。当然,职业技能要各有特色,趣味性和多样性为设计标准,这样可以让玩家会尝试玩遍所有职业。其次,除职业技能外可设定异能,设计上几十种甚至几百种,每个角色都可以花金钱去获得三个异能,但只能随机获取,随机删除,就像赌博一样。这样一来,可玩性与多样化的设计就可以避免平衡性的弊端。”

HR皱了皱眉:“你觉得在技术上这些容易实现吗?”

“没有容易不容易,只有你想不想实现。国外再复杂的职业和技能系统都做得出来,为什么国内不行呢?这根本就是个态度问题。如果脑子里只想着赚钱,那自然永远都做不出来!”

“呵呵,就算你说的对吧!”HR有些难堪地笑了笑,又问,“那你游戏的现实化又想怎么实现呢?”

“比如我们可以设计一个摄影师的职业,这个职业可以使用一种工具叫‘数码相机’,可以在游戏中随意取景截取图案,然后把这些‘拍摄’的图案做成相片在游戏中流传,甚至可以举办摄影展览。这样就可以使那些有摄影技术的人得以一展所长。技术实现也很简单,只需要做一个自由度大些的截图工具而已。

 

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